體力英文:VIT(Vitality),日文:体力
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決定最大裝備重量的等級狀態值 |
影響衍生能力
影響程度
體力對HP的影響:
體力數值 |
1~20 |
21~50 |
50~99 |
HP影響程度 |
每1點體力增加2點HP |
每1點體力增加1點HP |
不增加HP |
區間值:下表的增加HP值須與基本HP相加,才能得到實際HP值
體力 |
1 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
99 |
增加HP |
2 |
20 |
40 |
50 |
60 |
70 |
70 |
70 |
70 |
70 |
70 |
在此以10點區間為代表列出數值,實際上每點體力都可能會提升增加HP值。
體力對裝備重量的影響:
體力數值 |
1~29 |
30~49 |
50~69 |
70~99 |
裝備重量 |
每1點體力增加1.5 |
每1點體力增加1 |
每1點體力增加0.5 |
每2點體力增加0.5 |
區間值:
體力數值 |
4 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
99 |
裝備重量 |
44.5 |
53.5 |
68.5 |
83 |
93 |
102.5 |
107.5 |
112.5 |
115 |
117.5 |
120 |
在此以10點區間為代表列出數值,實際上每點體力都會增加裝備重量。
體力對防禦 物理的影響:累計值=(持久力+體力+力氣+敏捷)/4(小數點去除)
累計值 |
5~10 |
11~20 |
21~30 |
31~40 |
41~50 |
51~70 |
71~80 |
81~99 |
防禦 物理值 |
增加2或3 |
增加1 |
增加2或3 |
增加3 |
增加1或2 |
增加0或1 |
增加1或2 |
增加0或1 |
區間值:
累計值 |
5 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
99 |
防禦 物理值 |
67 |
80 |
91 |
113 |
142 |
160 |
163 |
171 |
185 |
192 |
200 |
在此以10點區間為代表列出數值,實際上每點累計值都可能會增加防禦 物理值。
體力對抗性 毒的影響:累計值=((3x適應力)+體力)/4(小數點去除)
累計值 |
1~10 |
11~20 |
21~60 |
61~99 |
抗性 毒值 |
每1點累計值增加6點 |
每1點累計值增加8點 |
每1點累計值增加1點 |
每2點累計值增加1點 |
區間值:
累計值 |
1 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
99 |
抗性 毒值 |
0 |
60 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
185 |
190 |
195 |
200 |
在此以10點區間為代表列出數值,實際上每點累積值都可能會增加抗性 毒值。
其他
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