力氣英文:STR(Strength),日文:筋力
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裝備沉重強力武器時的等級狀態值 同時影響攻擊力 |
影響衍生能力
影響程度
力氣對HP的影響:
力氣數值 |
1~20 |
21~50 |
50~99 |
HP影響程度 |
每1點力氣增加2點HP |
每1點力氣增加1點HP |
不增加HP |
區間值:下表的增加HP值須與基本HP相加,才能得到實際HP值
力氣 |
1 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
99 |
增加HP |
2 |
20 |
40 |
50 |
60 |
70 |
70 |
70 |
70 |
70 |
70 |
在此以10點區間為代表列出數值,實際上每點力氣都可能會提升增加HP值。
力氣對攻擊 力氣的影響:
力氣數值 |
1~10 |
11~30 |
31~40 |
41~50 |
51~70 |
71~80 |
81~99 |
攻擊 力氣值 |
增加0或1 |
增加2或3 |
增加3或4 |
增加1或2 |
增加0或1 |
增加1或2 |
增加0或1 |
區間值:
力氣數值 |
1 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
99 |
攻擊 力氣值 |
50 |
57 |
80 |
102 |
140 |
155 |
162 |
170 |
185 |
192 |
200 |
在此以10點區間為代表列出數值,實際上每點力氣都會增加攻擊 力氣值。
力氣對防禦 物理的影響:累計值=(持久力+體力+力氣+敏捷)/4(小數點去除)
累計值 |
5~10 |
11~20 |
21~30 |
31~40 |
41~50 |
51~70 |
71~80 |
81~99 |
防禦 物理值 |
增加2或3 |
增加1 |
增加2或3 |
增加3 |
增加1或2 |
增加0或1 |
增加1或2 |
增加0或1 |
區間值:
累計值 |
5 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
99 |
防禦 物理值 |
67 |
80 |
91 |
113 |
142 |
160 |
163 |
171 |
185 |
192 |
200 |
在此以10點區間為代表列出數值,實際上每點累計值都可能會增加防禦 物理值。
其他
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