【氣血】
氣血相當於角色的生命值,當氣血值為0的時候,角色死亡。角色的氣血值上限隨著等級提升而提升,同時增加角色的“根骨”點數可以提升角色的氣血上限,某些裝備、寶石和技能也能提升角色氣血值上限。通過使用治療技能或者藥品可以恢復當前氣血值。
【法力】
法力值決定了玩家是否能有效釋放出法術技能,當法力值不足以釋放某技能時,技能將會使用失敗。角色的法力值上限隨著等級提升而提升,同時增加角色的“靈根”點數可以提升角色的法力值上限,某些裝備、寶石和技能也能提高法力值上限。通過使用恢復法力的技能或者藥品可以恢復當前法力值。
【物攻】
物理攻擊力是戰士類角色攻擊的最重要屬性,它決定了該角色在進行普通物理攻擊或者釋放物理攻擊技能時,所能造成的傷害。物理攻擊力隨著等級提升而提升,同時增加角色的“力量”點數可以提升角色的物理攻擊力,某些裝備、寶石和技能也能提高物理攻擊力。
【命中】
物理攻擊職業的重要屬性,它決定了當使用普通物理攻擊或者法術攻擊技能時,是否能有效擊中對方。物理攻擊技能不能被躲避。
【命中】隨著等級提升而提升,同時增加角色的“力量”點數可以提升角色的命中率,某些裝備、寶石和技能也能提高命中率。
【物防】
物理防禦力的高低決定了當收到其他玩家普通物理攻擊或者物理攻擊技能時,所能抵扣掉的傷害數值。物理防禦力隨著等級提升而提升,同時增加角色的“耐力”點數可以提升角色的物理防禦力,某些裝備、寶石和技能也能提高物理防禦力。
【靈力】
靈力是法術攻擊職業的重要屬性,靈力影響到人物的法術攻擊和法術防禦力。靈力隨著等級提升而提升,同時增加角色的“靈根”“根骨”“耐力”點數可以提升角色的靈力,某些裝備、寶石和技能也能提高靈力。
【速度】
速度決定了在一場戰鬥中每次出手的先手順序,速度快的人先出手,就能搶佔先機。速度隨著等級提升而提升,同時增加角色的“敏捷”、“根骨”、“耐力”、“力量”點數可以提升角色的速度,某些裝備、寶石和技能也能提高靈力。
【躲避】
躲避影響到人物在戰鬥中對不同物理攻擊和法術技能的躲避率。躲避隨著等級提升而提升,同時增加角色的“敏捷”點數可以提升角色的躲避率,某些裝備、寶石和技能也能提高躲避率。