寶寶加點看起來簡單,其實是門學問。
從寶寶任務的生存能力來分析:
1.物攻寶寶可以考慮加4力1體。問什麼呢?加了體不管你是魔法攻擊還是物理攻擊,我都可以抗下來,因為我有足夠的血量(BOSS除外),如果加4力1耐,那麼寶寶血少抗法太差很容易被法術秒掉。當然你也可以加3力1體1耐,但是這樣輸出不是很夠,除非你寶寶技能很好。
2.法寶寶可以考慮加4靈1耐,這樣可以保證有足夠的防禦,法術防禦就不用擔心了,本身就是法寶寶。
從寶寶的效率來分析:
加4力1敏,4靈1敏,什麼效率?門派叛徒,挑戰BOSS,二呆等,一般情況下如果寶寶不加敏都會比活動或者任務的一些怪速度慢,比如刷門派叛徒的時候同等級的怪會比你不加敏的寶寶快,這樣就造成出手順序:人物出手-叛徒出手-寶寶出手,本來寶寶一出手叛徒就會很快的全部倍秒掉,但是由於叛徒出手的時間導致你耽誤了一些時間,這些時間你完全有機會再點1到2個叛徒。試想如果出手順序改成:人物出手-寶寶出手-叛徒就沒有機會出手了,這樣就節約了時間。
還有在對戰二呆和挑戰BOSS的情況下,加1耐或者1體的寶寶基本都是倍秒殺的,既然這樣我何不讓寶寶在他們前面出手殺掉1到2個二呆或者BOSS?(一般人物一輪出手後,二呆或者BOSS就有幾個會處於快掛的狀態)這樣更好的減少了怪物的輸出,增加了自己隊伍的輸出,增加了寶寶的生存幾率,提高了隊伍效率。
從寶寶PK分析:
這裡只說血寵,因為現在版本其它加點無用,打人不破防不破法。血寵目前才是真正有用的,血寵加根骨沒啥講究,PK時保護自己,對一次性應物理攻擊技能有很好的保護效果,比如神宵的怒劍決可以用血寵保護自己,可以使人物減少很多傷害。
總結:在沒出寵物裝備前沒有什麼太好的加點方法,推薦多準備幾個寵物,不同時候用不同的寵。不推薦全力寵打二呆和BOSS,因為基本沒機會出手....。