系統簡介:
《亂世鬥》的武學系統是遊戲的基礎,玩家主要遊戲目標之一就是獲得源自記憶深處中的絕世武學。
《亂世鬥》的武學系統由"武學"及"招式"兩個基本部分組成。
其中,"招式"隸屬于"武學",弟子獲得"武學"並將"武學"修煉到一定級別才能獲得"招式"。
武學可以被裝備(玩家同時可裝備攻擊、防禦、內功、輕功等四門武學),玩家一旦裝備了某種武學,可以獲得該武學帶來的益處,同時可使用該武學自帶的招式。(最多同時可使用12個招式)
基本說明:
武學類型:武學分為劍法、棍法、拳法、內功、輕功5種類型,其中劍、棍、拳彼此相互克制。
武學階數:根據威力,武學被劃分為6個階層,每個門派會擁有不同類型不同階層的武學樹。
武學段數:弟子學會武學後可以通過修煉提升武學段數,提升段數會增加武學的威力。
武學招式:每階武學可擁有不同的武學招式,招式可以在戰鬥中使用。
武學研發:武學需要研發才可以獲得,滿足一定條件後,使用基礎資源進行武學研發。
武學參悟:研發之後,弟子需要參悟武學才可學會該武學。
武學修煉:通過修煉,提升武學段數。
武功盤:弟子10級之後,可通過武功盤設定自己的武學招式出招順序。
關於武學:
影響弟子的基本戰鬥能力,根據玩家使用途徑,具體影響範圍如下:
攻防武學(拳、劍、棍三系武學):影響攻擊力、防禦力、傷害力;
內功武學:影響生命值、內力值、暴擊率;
輕功武學:影響大地圖移動速度、出手速度、閃避率。
攻擊類武學中,拳克棍、劍克拳、棍克劍。戰鬥中,玩家弟子對使用被克制武學的對手,增加20%的最終傷害。
《亂世鬥》的武學分七個體系(六大門派和江湖武學)、六個階級,加上江湖名人的獨門武學,合計兩百多種,共有七百多個招式。弟子要學習武學需要通過以下步驟:
關於招式:
招式可理解為"技能"。
招式的效果種類繁多,如"無敵"、"回血"、"混亂"等。
由於"招式"歸屬于"武學",因為對應于不同種武學,所擁有的招式是不盡相同的。
(最高階的武學擁有四個招式)
關於武功盤系統:
亂世鬥中,戰鬥時不可控制,不過玩家可以通過武功盤預先設定每回合出招順序來設定戰鬥流程。
招式的組合效果和可以根據對手的武功設置對應的招式,讓亂世鬥的玩家擁有無止境的研究的樂趣。