浩大的世界
《刀劍嘯》採用巨幅地圖,恢宏展現中土大陸的壯麗山川。各個主城、各個門派、各個劇情場景都在其上一一展現。行走其間給人以震撼之感。
門派武功
《刀劍嘯》傾力打造五大門派以及上百種武功絕學,門派武功相互克制,江湖武功相互組合,武功升級、武功合成等玩法為玩家展現一個沒有最強只有更強的武俠世界;
主角隨從陣眼設計
《刀劍嘯》採用主角與隨從相互搭配,一起上陣的方式展開戰鬥。遊戲中有幾十個武林角色供玩家招募。隨從之間各有所長,各有所精,特長屬性,專屬武功,相互組合相互搭配,其樂無窮。
遊戲中可招募的隨從數量遠大于可上陣隨從,但是不用擔心,陣法中設置有陣眼,陣眼存在可以讓未能出戰的隨從候補出戰。一旦陣眼死亡,候補隨從將無法出戰。排兵佈陣中針對陣眼組合自己的陣形才是勝利的關鍵。
獨特戰鬥
《刀劍嘯》採用獨特切屏式戰鬥模式,用獨特視角展現戰鬥的精彩畫面。戰鬥更有街市、竹林、紫禁之巔多個場景的轉換。戰鬥中會有暗器、內功、外功多種武功類型,武俠的一招一式淋漓盡致。
全民VIP設計
《刀劍嘯》中VIP不再只是有錢人的特權,VIP系統中有VIP點的設計,所有玩家無論是線上或者離線都有VIP點的獲得,通過VIP點可以成為VIP用戶體驗各種VIP功能。
田忌賽馬制副本規則
《刀劍嘯》中更有獨特的副本設計規則,一個人的勝負不再決定著團隊的勝利,只有團隊的勝利才是個人的勝利。遊戲中設有挑戰、除惡、清剿等多種副本玩法,玩法採用五局三勝、三局兩勝的勝負判定規則,讓團戰不再只是單個玩家勝負。副本房間中設置有偵查換位等功能,避強就虛才是勝利的關鍵。
畫面風格
遊戲採用寫實風格,角色刻畫忠於角色出身以及世界觀設計,角色製作採用3D渲染2D的方式,在2D畫面上真實展現角色每一個動作,每一招每一式。地圖規劃忠於故事背景,中土大陸採用巨大篇幅,場景恢弘滂沱。劇情場景終於原著真實再現龍門客棧、天龍寺、冰宮等經典場景。