小弟不才,最近玩《重裝武士OL》,因為喜歡研究各種有趣的東西,發這篇教程攻略,望噴子勿噴。不廢話了,因為本人先說巫師DPH,DPH簡單意思就是攻擊輸出。上圖解釋
可是相對應的DPH是多少呢?左側為5668 ,右側為4850。那是因為巫師的DPH=物理傷害+法術傷害+加毒素傷害。對巫師有用處的還有項鍊與戒指:
我們看出增加最大魔法,也就是能叫你有更多魔法輸出,而且還有機會增加毒素傷害,也就是增加DPH。
DPH影響召喚BB的攻擊和技能傷害
重點分析巫師技能及加點。我的加點方案:
先說被動技能一會就會明白為什麼先說被動。
被動加點
第3排:骨盔加5為過度,為什麼加5過度?為了省點。那5點我用到什麼地方,主動加點裡會說。重生也過度,因為重生加滿是6000的血20%幾率在快死的時候加。這個技能雞肋在必須在快死的時候才有用。這時候我到底是加不加血???並且升到10級也是20的幾率!重點來了:轉生加1點。點不夠,後期此技能必須滿。多條命,這是PK練級必備技能!並且據說是2分鐘可以再使用,但是我覺得比2分鐘長。
第2排:召喚攻擊我只加了5點,點不夠了,後期必須滿。召喚防禦以下都有沒加,黑色荊棘理解字面理解為只反物理,那法師的法術攻擊呢??召喚抗性現在還表現不明顯。
第1排:這個我猜是近戰巫師專用吧,覺得裝備超牛逼也許走第一排路線很猛!
下面說主動技能:
召喚:我加滿了,忘了是幾級出5個BB。有的是出5BB就不加了。我很後悔加滿,我的技能點啊!!淚奔。。。問了公會的人是說8級,可以省下兩點加被動。
毒球:這個技能爭議很大,有人加1點為引怪,也有加滿的。其實我覺得加1點夠了,為了引怪,PK的話加滿。
毒星:這個沒加,因為近身,我還不想死,尤其單刷,絕對找死技能!
衰老:降低敵人傷害減免。如果降的多也算好技能,關鍵一看1級降20點,叫我情何以堪,果斷放棄。
靈魂擠壓:這個技能PK完全沒用,不過敵人死了爆能BUG對方復活不能動!練級必備加滿是200%多的DPH傷害,耗藍低,幾乎沒冷卻。
骨矛:我沒加,有點多餘可加一點,可以擊退敵人,但是這技能不鎖定敵人,有點蛋疼了。
黑暗契約:極品技能,每升1級加3600護甲!隊伍所有人及BB都可以加。就是因為這個技能我放棄了被動的骨盔、還有BB的召喚防禦。不要告訴我你不知道護甲就是防禦。
骨魂:巫師終極技能,單P和打BOSS極品技能。不多說,後期必滿。
由此,可以分析,巫師之所以DPH低是因為輸出的部分傷害應該是召喚的寶寶的傷害。所以巫師的DPH應該算上寶寶的,那麼這麼來算,巫師的DPH會不會不輸給法師呢,我們來看一下,就拿小弟來算吧:
個人的DPH=5668
寶寶的DPH如何計算呢:8級的召喚就是繼承了18%的能力也就是18%的DPH。被動技能提升了5級也就是150%的提升強度,還有就是我的5668的DPH,那個單個寶寶的DPH就是:18%*150%*5668=1530.36,5只就是7651.8。
這樣巫師的總DPH理論就是5668+7651.8=13319.8了,還是很高的呀,
不過受到一些因素影響還會有一些偏差,比如戰鬥的時候,寶寶護甲很高,所以基本比玩家要能抗很久,這麼久代表DPH應該往高了說,因為不會死的很快,可是有些副本小怪會自爆,寶寶不會躲避,容易被秒掉而玩家不會,這樣還要重新召喚,浪費很多藍還會浪費些時間,這樣就會降低一些DPH,所以巫師的DPH有些不定,但是理論的DPH應該是這樣的。
有的人會說我為什麼加了黑化後還是會死?這裡說下,如果敵人是秒殺你的技能的話,傷害高於你本身現有的血量+黑化後的血量總和依然會死。
小弟純屬個人見地:高手勿噴哇。。。