射手加點

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弓手特點:攻擊速度較快,遠端攻擊,輸出較強大

技能分配:關於技能點方面大家都可是各有見解,其實大家的加點都有各自的好處,以下是個人的配點以及分析見解:主動技能:爆炸箭(1) 遠端群攻,傷害較為可觀,建議加一點,方便以後副本配合其他技能群秒,效果非同小可

凍結箭(加滿) 遠端並有一定幾率凍結對方2秒,比較有潛力的技能往往在pk過程中你就差那麼一秒鐘的時間就能把對方殺死,這是一個很現實的問題,也非常容易理解,加滿之後也成功率也大增,對個人pvp以及副本都起著非常重要的地位。
還有增加暴擊以及閃避的buff技能(1) 本來弓箭手就有增加暴擊的被動技能,再加上此主動技能pk時候暴擊幾率大增,加上弓箭手攻擊速度猛快猛快,輸出暴擊一點不為奇怪,所以建議大家非常有必要去學此技能。

被動技能方面的個人配點:射術(5) 只有學了5點的射術才能為後面的暴擊做鋪墊,況且射術能增加傷害,何樂而不為呢?

雙倍(加滿)射手的吃飯技能,這是命根子決定了自己以後pvp的重要指標,一個暴擊帶來不只只是相當於兩次攻擊那麼簡單的,這個技能是必須得加滿的。

分支(加滿) 能有20%的幾率射出兩支箭,某個程度來說就等於增加了20%的暴擊,雖然是在普通攻擊的基礎上,但是普通攻擊的應用,以及他的攻擊速度往往是pk的主要技能的,可想而知加滿後的機率再配合暴擊的幾率是多麼恐怖的一件事。

看穿(加滿)前面也說夠了,堆那麼多的暴擊和雙倍的幾率那麼起決定性作用的就是命中,沒有命中什麼都不是,所以也是非常重要的技能,不管怎麼樣這都是弓箭手以後的必要屬性指標,更是不能忽視的,所以本人也是建議大家加上滿級的。

致命(加滿) 能有一定的幾率在普通攻擊上附著3秒的傷害,這可不是小事情,如他的名字一樣,往往這就是致命的,特別是應用在pvp上面尤為突出,至於普通攻擊在pvp上面的應用,相信大家也能明白這技能的重要性。 相對於技能方面我覺得這是在pvp個人競技中是絕對強大的配點方式,對於副本來說未必是最為強大的。

裝備裝配的個人分析之弓箭手配裝。主要的屬性 血氣 物吸 魔吸 護甲對物抗起著很重要的作用,本人之前25000的護甲在普通副本中純物功的怪只能削掉我1點血,在噩夢等副本也只是100以下的削,完全不放在眼內,但這樣的純物理輸出怪物只大部分出現在前期副本中,至於後期副本基本上都是附帶冰火雷屬性的法術傷害或者物理傷害,所以我們的裝備絕對要向物吸,法吸堆起來,才能抗住噩夢以上難度的怪,不然10的藥不夠你在第一關的消耗,還有血在裝備的應用,相信大家也懂,後期一件裝備就能增加上千的血氣,幾件加起來更不是一個小的數目了,你別小看這不起眼的幾千血,往往在危機關頭你就能比別人多出一線生機!希望大家都在這幾個屬性方面下下功夫,對於這幾個屬性在實戰中,本人也是作出了一段時間的研究,才敢出來跟大家一起分享。

對於另外一個屬性dhp相信大家並不陌生,就是常說的單次最高的輸出傷害!弓箭手最最主要的是物理傷害,這個永遠是不變的主體,但是其次不可能全部都是物理傷害的,所以剩下的我們只考慮火焰,還有冰凍傷害,因為射手只與這三個構成關係!相信大家也明白了。在有條件選擇的情況下儘量選擇這三個屬性的裝備,雖然其他的屬性依然加入dhp,但能利用的價值並不高

好了,對於以上的全部見解都是本人發自內心的攻略,能對大家起到幫助就最好!
 
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