國戰
l 競標
改為明標,每次攻打可以競價,第一標價為攻方,第一標價方指定的攻打對象會成為被攻打國,若沒有人競價,則系統會隨機指定一組攻擊方和防守方
l 攻打
國戰流程修改為公會資源戰的模式判定勝負。
l 結果
攻方若獲勝
攻方獲得守方國家資金的四分之一,防守方繁榮度減少1000
國戰獲勝國所有線上國民每人都能獲得20點榮譽
參加國戰的所有國民獲得20點榮譽
攻方國家所有參賽國民獲得1個紅裝碎片(伺服器條件滿足時)
守方若獲勝
攻方國家資金減少四分之一,攻方繁榮度降低500
國戰獲勝國所有線上國民每人都能獲得20點榮譽
參加國戰的所有國民獲得20點榮譽