Transfer Window轉換時間

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一般切換星球軌道的時候會使用Hohmann transfer orbit
這種轉換方式需要兩次點火
就能夠把船隻從一個低軌道移動到較高的軌道上
反過來也能夠由高往低

但是行星轉換不只需要軌道符合高度
還要轉換抵達時,目標星球剛好運行到第二個點火位置上
如果目標星球不在該位置上
那麼轉換的軌道就需要更往外(對內行星則是往內) 穿過目標星球的軌道
而不只是簡單的與目標軌道相切即可
這會增加轉換的deltaV,需要更多的燃料
Transfer window的意義是兩行星剛好運行到軌道轉換所需deltaV最低的相對位置

去月球很簡單是因為Low Kerbal Orbit的軌道週期很短
能夠很容易就找到點火時機
但是跨行星轉換就只能靠Kerbin與目標天體的公轉
星球公轉時間通常以年為單位
玩家很難以嘗試的方式找出最省油的transfer window

依照目標天體性質不同
引力強大的天體有很大的SOI範圍
出發時機誤差幾天也不會大幅增加轉換deltaV
但是對於軌道具有傾角、運行速度又很快的Moho,它的SOI又非常小
Transfer window的時間則要抓的很準



遊戲中沒有提供計算Transfer window的工具
可以使用模組或是上網查表

個人推薦這個網頁
可以幫你算切換的時機點、脫離方向與速度值
http://ksp.olex.biz/

行星相對角度大概OK就可以
所需的速度值通常會跟估計差不多,只需要小幅調整
但是脫離方向就不是那麼準,跟出發時間點關係很大
建議切出軌道的時候,自己多try看看要把變軌Node放哪裡
有個經驗法則是變軌之後脫離出發星球的軌道,應該會幾乎與該星球的軌道相切
進入太陽軌道的Ap或Pe也會在出發星球附近很近的位置


如果不想每次上網查可以看這張

或者也能安裝其他提醒玩家transfer orbit時機的模組
例如Kerbal Alarm Clock
如果再配上 Transfer Window Planner更好

另外還有一些玩家的經驗法則可以參考利用
適合軌道相鄰的兩天體之間轉換



實際上還可以找到更多版本,不只兩張
這邊翻譯一下意思:
行星轉換的時間點
是『低軌道星球的切線剛好對齊高軌道的星球時』
要加速就走背陽面,要減速就走向陽面

這點可以用前面計算transfer window的網頁測試了一下
對於軌道相鄰的兩個行星幾乎都是對的
比方說Moho去Eve
Eve回Kerbin
Kerbin去Duna
或是Duna去Dres
雖然和最佳解有點誤差
它確實是可以當作一個簡單判斷規則

但是這個規則對於軌道半徑差很多的情況就不太成立
玩家用這個方法從Kerbin去Jool Eeloo
或是Kerbin去Moho都差非常多
以Kerbin為起點的情況,大概就只有Eve與Duna適用而已

Duna前往與返回的Transfer Window也不同
前往的行星相位角是+44度
返回的行星相位角是-75度
實際上前往與返回的角度相位差並不對稱!
而這個簡單經驗法則卻會得到往返是對稱的估計

如果不想每次都查表
也不想安裝額外的模組
又覺得切線經驗法完全不可靠(很多時候也的確如此)
只使用遊戲內的機制時還有一個招式可以玩

先發射一個Probe離開Kerbin進入繞日軌道
就只花950m/s deltaV從Kerbin低地軌道剛好脫離SOI,不要再多給更多dV
這Probe的繞日軌道會和Kerbin繞日軌道非常接近
用這隻Probe的繞日軌道放置變軌紐,把其他行星設為Target
調整變軌紐就能嘗試出最佳的轉換時機
再等Kerbin運行到變軌紐附近就可以正式發射火箭

如果弄懂這個玩法
玩家應該會覺得可以直接把火箭送入繞日軌道
然後繞日時找出變軌點即可
但是這樣變軌點會在繞日軌道而不是行星附近
將會無法利用Obreth Effect
結果會比選擇Transfer Window時脫離Kerbin同時做行星變軌更花油

省油就是Transfer Window的主要考量
先放一隻Probe當作Kerbin替身就可以讓玩家找出出發時機
而真正的大船就等Kerbin走到適當位置時再發射出去
攻略選單
簡介
     玩法
         Career營業模式
         Science科學模式
         SandBox沙盒模式
     組員
         Pilot 駕駛
         Scientist 科學家
         Engineer 工程師
         Tourist 觀光客
KSC基地建築物
     火箭組裝廠
     發射台
     太空機庫
     跑道
     追蹤站
     太空人訓練中心
     旗竿
     科研中心
     行政大樓
     任務控制中心
Training訓練關卡
     入門與基礎船隻建造
     基礎飛行
     中階船隻建造
     次軌道飛行
     進階船隻建造
     環繞軌道
     軌道基礎
     研發
     前往月球(一):變軌
     前往月球(二):登月
     從月球返回
     對接
     小行星導引任務(一)
     小行星導引任務(二)
組件
     指揮部件
         載人指揮艙
         遙控核心
     燃料
         油箱
         油管
         礦物桶
     引擎
         固態火箭引擎
         液態火箭引擎
         噴射引擎
         特殊引擎
     轉向控制
         Reaction Wheel反應惰輪
         RCS 噴嘴
         SAS姿態穩定電腦
     結構
         Strut 支架
         發射台支撐器
     接合分離設施
         Decoupler 退偶器
         Separator 分離器
         Docking Port 對接口
         捕捉爪
     負載容器
         Fairing 整流罩
         貨倉
     氣動
         進氣口
         鼻錐風帽
         機翼
         空力煞車裝置
     起落架
         腳架
         機輪
         車輪
     熱控
         Heat Shield 隔熱盾
         散熱器
         溫控系統
     電力
         蓄電池
         太陽能板
         燃料電池
         同位素熱發電機
     天線
         直連天線
         Relay 中繼天線
     科研設備
         儀器
         實驗室
         探礦設備
         資料容器
     其他工具
         採礦煉油
         降落傘
         客艙
         樓梯
        
Kerbol太陽系
     Kerbol(Sun太陽)
     Moho
     Eve
         Gilly
     Kerbin(母星)
         Mun(月球)
         Minmus
     Duna
         Ike
     Dres
     Jool
         Laythe
         Vall
         Tylo
         Bop
         Pol
     Eeloo
     Asteroid小行星
專有名詞
     火箭工程
         TWR Isp DeltaV
         Stage分節
         SSTO
         太空梭
     軌道操作
         Obreth Effect
         Transfer Window轉換時間
         Gravity Assist重力助推
模組安裝
     重要模組
         Kerbal Engineer Redux
         Precise Maneuver
         Kerbal Alarm Clock
         Trajectories
         Better Time Warp
     美化模組
         scatterer
         Environmental Visual Enhancements
         Texture Replacer
     機械關節
         Infernal Robotics
     真實太陽系RSS
關聯資料

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