TWR Isp DeltaV

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Thrust:
推力,單位是kN (千牛頓)
在地表發射的火箭,推力必須超過船隻總重量
否則火箭一定待在原地,飛都飛不動
正確的G值是9.8 m/s^2
如果把G值簡化為10 m/s^2
1000kN的引擎可以快速估算當成100噸重的出力

TWR:
推重比,Thrust weight ratio
除非是飛機,可以靠機翼的空氣升力離地
否則火箭起飛推重比需要超過1.0
但是在軌道上,推重比不到1.0也沒關係
可以花較長時間慢慢加速

船隻的推重比可以使用Kerbal Engineer模組觀看
經驗上,地面起飛的推重比大概要在1.3以上
軌道上則不要低於0.1(離子引擎例外)

Isp:
比衝,主要受發動機影響的一個參數
定義是每公斤的燃料用以提供一公斤重的推力時可以持續多久,單位是秒
Isp越高就越省油,相同的燃料能提供越高的deltaV做軌道轉換

注意發動機的Isp在不同氣壓下並不相同
空氣的壓力會妨礙噴嘴輸出
所以發動機的Isp在海平面一定比真空環境要低
也因為這點,引擎可以分為地表用與真空用
Isp在地表會低到幾乎無法接受的引擎就不能用於發射升空


DeltaV:
火箭發動機藉由把質量往後拋
能夠在周圍沒有施力點的太空中進行加速、減速、轉向
DeltaV就是速度的變化量,單位是m/s
與船隻大小或是總重沒有關係
並不是越大的船隻就有越高的deltaV
有時候輕量化反而是提高deltaV的關鍵

前往其他星球所需要的軌道切換
需要的是deltaV,而不是固定多少燃料
因為船隻大小不同,越重的船就需要更多燃料
使用油料計算沒有意義,用deltaV才能正確估計航程所需

這張deltaV map顯示了前往KSP星系的其他天體所需要的deltaV量
可以用於幫助玩家規劃船隻

使用動量守恆公式可以推導出Tsiolkovsky Ideal Rocket Equation:
也稱為理想火箭方程式

M start是出發前的船重
而M dry是燒光燃料之後的船重
Isp是比推值,各引擎不同。

這個公式也告訴我們
如果想要加倍deltaV
重量變化值是以指數變化的! (外面取ln對數)
公式實在是不太好用
建議直接看下面這張圖

重點是右邊,丟棄90%質量之後
各引擎能夠拿到多少的deltaV
剛好KSP原廠遊戲零件的燃料重量就是油箱裝滿時的90%重量
假如油箱無限大到可以忽略引擎重量,然後不分stage丟棄船體
引擎能達到的deltaV極限就是90%的值了

排除核能引擎
其他化學引擎的Isp大概就300到350而已 (不算可在大氣層吸氧氣的噴射引擎)
其他引擎如果想到達到超過8000 m/s delta V
比方說翻倍變成16000,從公式上思考有兩種辦法

第一種就是燃料佔99%質量,船體剩餘不到1%
按公式來算取對數,delta V就變成2倍了
但是這個作法的問題在於空油箱的剩餘重量限制了最後的總重量
油箱再多,最後船隻的乾重極限也有原本的10%,不會變1%的

第二種作法才是真正可行的辦法
分節丟棄船體以降低質量
如果你發現怎麼加引擎、添油箱
都沒辦法突破9000 m/s delta V
你需要的是分節:丟棄船體的一部分
有捨才有得

增加引擎可以提高推重比
但是卻會造成DeltaV下降而不是上升!
這與很多新手想法剛好相反
因為引擎最後也會成為船隻的呆重

把引擎集中,只拋棄油箱
並不是一個理想的分節辦法
如果船隻的推重比夠高了
那麼太重的引擎會拖慢整台船,反而有害
在分節的時候應該順便把重型引擎也丟出去
攻略選單
簡介
     玩法
         Career營業模式
         Science科學模式
         SandBox沙盒模式
     組員
         Pilot 駕駛
         Scientist 科學家
         Engineer 工程師
         Tourist 觀光客
KSC基地建築物
     火箭組裝廠
     發射台
     太空機庫
     跑道
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     太空人訓練中心
     旗竿
     科研中心
     行政大樓
     任務控制中心
Training訓練關卡
     入門與基礎船隻建造
     基礎飛行
     中階船隻建造
     次軌道飛行
     進階船隻建造
     環繞軌道
     軌道基礎
     研發
     前往月球(一):變軌
     前往月球(二):登月
     從月球返回
     對接
     小行星導引任務(一)
     小行星導引任務(二)
組件
     指揮部件
         載人指揮艙
         遙控核心
     燃料
         油箱
         油管
         礦物桶
     引擎
         固態火箭引擎
         液態火箭引擎
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         特殊引擎
     轉向控制
         Reaction Wheel反應惰輪
         RCS 噴嘴
         SAS姿態穩定電腦
     結構
         Strut 支架
         發射台支撐器
     接合分離設施
         Decoupler 退偶器
         Separator 分離器
         Docking Port 對接口
         捕捉爪
     負載容器
         Fairing 整流罩
         貨倉
     氣動
         進氣口
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     起落架
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Kerbol太陽系
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模組安裝
     重要模組
         Kerbal Engineer Redux
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     美化模組
         scatterer
         Environmental Visual Enhancements
         Texture Replacer
     機械關節
         Infernal Robotics
     真實太陽系RSS
關聯資料

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