Strut 支架

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EAS-4 Strut Connector
KSP中很重要又非常多用途的好物
有價值特別只針對它進行介紹

支架可以補強船隻的穩定性
避免船隻太軟造成晃動
或是發射就自己折彎散架了

用法很簡單,先放在船隻一處
然後在黏接到另外一處

支架不只沒有碰撞判定
它不會妨礙船隻分節脫離!
一旦船體分離,連接兩側的支架就會自動斷開
這個性質很適合用來補強Decoupler或是Seperator
因為這些位置很容易發生強度不足而折斷


這張是用來補強Stack Decoupler的例子

下面則是補強Radial Decoupler的例子

新手可能會想說需要放很多個側面Decoupler


但是實際上只要這樣就夠了,只要一個分離器
然後用支架把內外黏好固定
當分離器啟動的瞬間,支架就斷開脫離

支架也能用來配合鐵框拉線補強船隻避免搖晃

不過要注意支架有長度限制
太遠的話會接不上

除了外部額外添加的支架
遊戲還能開啟隱藏式的支架幫助玩家穩固船隻

在主目錄畫面的setting裡面開啟進階功能


之後在蓋船隻的時候每個部件都會有一個Autostrut選項
可以強化與其他部件的連結硬度

假設這支火箭是從指揮艙開始往下蓋,然後我選擇了倒數第二個油箱。
致個時候可以Autostrut可以挑選要強化與哪裡的連結
選Root是連往指揮艙、選Grandparent part是連往上上塊、
選Heaviest Part則是連往整台船隻最重的部件
所有區塊的Autostrut預設都是disable的,但是起落架會預設選用Heaviest Part

此外還有一個Rigit Attachment可以從off開成on
會把附加部件設定為無法變形的剛體,同時還能減低物理模擬的計算量
稍微觀察應該不難發現船隻開始扭動的時候,都是從部件的接縫處開始彎曲
KSP的每一個單一部件都不會變形,所以盡量使用大油箱
而不是去用好幾個小油箱堆疊出同樣的燃料量

如果你的太空站在組裝完畢之後開始晃動,處理的SOP是先關閉SAS
然後右鍵點選甩動末端的部件,開啟Autostrut
Autostrut開啟之後就可以立刻固定該部件並停止亂甩行為
之後再次解開,等待它回復應有的位置之後再次鎖上
攻略選單
簡介
     玩法
         Career營業模式
         Science科學模式
         SandBox沙盒模式
     組員
         Pilot 駕駛
         Scientist 科學家
         Engineer 工程師
         Tourist 觀光客
KSC基地建築物
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     任務控制中心
Training訓練關卡
     入門與基礎船隻建造
     基礎飛行
     中階船隻建造
     次軌道飛行
     進階船隻建造
     環繞軌道
     軌道基礎
     研發
     前往月球(一):變軌
     前往月球(二):登月
     從月球返回
     對接
     小行星導引任務(一)
     小行星導引任務(二)
組件
     指揮部件
         載人指揮艙
         遙控核心
     燃料
         油箱
         油管
         礦物桶
     引擎
         固態火箭引擎
         液態火箭引擎
         噴射引擎
         特殊引擎
     轉向控制
         Reaction Wheel反應惰輪
         RCS 噴嘴
         SAS姿態穩定電腦
     結構
         Strut 支架
         發射台支撐器
     接合分離設施
         Decoupler 退偶器
         Separator 分離器
         Docking Port 對接口
         捕捉爪
     負載容器
         Fairing 整流罩
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     氣動
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     重要模組
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         Environmental Visual Enhancements
         Texture Replacer
     機械關節
         Infernal Robotics
     真實太陽系RSS
關聯資料

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