
第5關:進階火箭設計
這次要蓋一隻三階可以飛上軌道的的火箭
稍微有點複雜,有些地方也可能會卡關
玩家可以在這次訓練了解引擎差異
重心會因為燃料消耗變化
Action Group怎麼設定
一樣進VAB先放指揮艙、降落傘、分離器
但是這次要放置RCS燃料給轉向
RCS 噴嘴使用

因為不需要用到這麼多RCS燃料
博士會要求玩家點擊油箱調整燃料量
只要裝100單位就夠了
玩家可以在此學會調整燃料量

放置油箱之後會要求玩家放置Terrier液態火箭引擎,而且也會解釋原因
這顆引擎在海平面高度效率低弱
但是在超過20公里的高度運作時非常有效率,因為氣壓已經降低很多
這種引擎非常適合給上層使用
接下來就是測重心
打開左下方的重心工具

然後把油箱燃料放空

再把燃料裝滿

這邊是要告訴玩家一個重要資訊
當火箭飛行的時候,燃料會消耗而改變重心分佈
而重心的變化會在全滿與全空的兩個狀態之間

遊戲會要求玩家
把RCS噴嘴用4x對稱方式,安裝在這兩種狀態的重心之間
這個作法是希望船隻轉向時不要產生額外的推力造成航向誤差
阿波羅計畫的指揮艙也都採用這個作法
(補充:這並不是唯一的安裝佈局辦法
也可以船隻上下兩端各放四個RCS,這樣力矩也比較大)
接下來就是電力
要求玩家用4x對稱方式
放置
太陽能板與
蓄電池在船隻靠尾端的位置

這邊如果電池與太陽能板不放下方,遊戲將不給Next前進
(個人不太理解為何一定要放下方,還請理解的玩家幫忙補充原因)
火箭上層設計完畢!
放置Stack Decoupler後,開始設計下層部份
要放兩個油桶與液態引擎

因為火箭的引擎推力太強了
所以這裡要把它的輸出調低為65%
接下來放置側面分離器
然後接上固態燃料火箭助推

一樣也要調低出力,改為50%
最後使用對稱工具加上風帽減低風阻
還有尾翼當作方向舵就完成了

記得調整啟動順序
那兩個固態火箭要和底端的液態火箭一起啟動

之後玩家需要點選指揮艙,按Q或E轉個90度
讓側面的助推固態火箭放在南北兩邊
玩家可以學到VAB的火箭朝向與實際發射時的方向性具有關聯
最後遊戲會教玩家如何設定Action Group
左上方切換到設定頁面之後
會要求玩家設計:abort (緊急逃生)
Custom系列的則會對應到數字0~9,這次沒有用上,但是設計方式的觀念相通

選取部件,然後把它們可以做的動作
從三個直欄的右邊拖到中間
就完成加入Action Group的動作
這隻火箭的緊急逃生動作需要把指揮艙下方的decoupler分離
然後兩個液體引擎都shutdown關閉
側面兩個decouple把固態火箭丟掉

注意是兩顆液體引擎都要加入shutdown
我忘記把Upper Stage的Terrier引擎加進去就稍微卡了一下
Action Group設好,這關就完成囉
如果是老手,應該會想要分析一下這台船隻
下面是使用Kerbal Engineer模組分析船隻的各階推重比與deltaV
可以作為進入軌道的船隻參考

發射點燃固態火箭與底端液態火箭引擎:TWR 2.0,deltaV 1254 m/s
丟棄固態火箭之後:TWR 1.52到1.9之間,delta V 696 m/s
上層火箭:TWR 1.2, delta V 2284 m/s
總deltaV 4265 m/s,這個很明顯過多
因為其實只要3400 m/s就能上軌道了
還保留了不少返回Kerbin用於deorbit的量
Upper Stage的deltaV有點太多,高達2284m/s
可能是為了增加容錯率,讓新手玩家上軌道的時候比較不容易失敗
推重比應該比較有參考價值