行政大樓

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Administration Building 行政大樓
只在營業模式開放玩家使用
玩家可以在這裡啟用各種經營策略
轉換資金、科學點數、與聲望

等級一

預設狀態,可以啟用一條策略,最多轉換25%

等級二

需要150K資金進行升級
可同時使用三條策略,最多轉換60%

等級三


需要再花563K資金進行升級
可以同時使用五條策略,轉換上限100%(等於全部轉換)


由於大多數的轉換都得不償失
所以行政大樓並不是一個需要在早期就進行升級的建築物
等到科技全研發之後再升滿等級
之後可以設定把科學點數轉換為資金
另外一種玩法則是把科學點數轉聲望
然後聲望用來和廠商殺價,讓火箭發射的價格可以享有折扣



可用的經營策略分為四類:
由左往右分別為:資金、研究、公關、運作


資金類:
Fundraising Campaign - 募款活動
將未來收入的聲望,分配指定比例轉換成資金
每1點聲望大概換1K資金

評價:不推薦玩家在初期使用
聲望大多數都是接待觀光客或是太空救援任務才會取得
而玩家需要聲望去爭取更高資金與難度的合約
一趟觀光任務也不過收入20幾點聲望
轉成資金根本少到沒什麼用

Patents Licensing - 專利授權
把未來收入的科學點數指定相當比例賣出以轉換成資金
因為合約所取得的科學點數,每點可以換2K資金
如果是自己攜帶科學儀器在其他天體上收集的科學資料,每點可以換100資金

評語:大後期才會啟動的策略
一旦科技樹全研發之後
科學點數就沒有用了,請把它們轉換成資金
但是初期先不要使用
因為玩家很需要科學點數解鎖設備


研究類:
Unpaid Research Program - 無給職研究
請大學生到研究室打工實習
讓他們進入這麼偉大的公司所取得的工作經歷就是最大的獎勵了
所以不用付錢給他們,對吧?(實在很慣老闆 XD)
消耗未來收入的聲望,轉換為科學點數
每2到3點聲望換1點科學

評語:完全不予考慮的策略
科技樹每項所需的研發要多少科學點數可以參考一下
最後兩級的科技需要550甚至1000點
而這個策略根本換不到多少科學點數
卻要消耗大量的聲望


Outsourced R&D - 委外研究
付錢把研發外包給其他公司學校
拿未來的收入資金,分一定比例用來買科學點數
每1點科學需要10k到12k資金

評語:也是不太實用的策略
它也不是立即作用的策略
沒辦法在科技只差少許點數時借來應急

Research Rights Sell-Out - 研究權利出售
把目前的科學點數賣掉換錢
不是未來收入的科學點數,而是目前現有的科學點數
立即性作用,不影響未來合約

當科技全研發之後,可以把剩餘的科學點數用這個策略賣掉
與Patents Licensing相比,轉換效率非常差
每一點科學只能換40~50資金,大概是Patents Licensing的40~50%
所以之後請使用Patents Licensing
而不是先收點數再用這個策略賣錢


公關類:
遊戲內的聲望值有隱藏作用
1 會出現高難度的任務合約,增加遊戲挑戰性
2 高難度的任務合約會偏向高報酬,有時賺錢效率可以差異到百倍以上
3 可選的合約會變多,任務多樣化
4 影響行政大樓其他策略開啟時的最高轉換百分比

Appreciation Campaign - 打廣告
將未來合約獲取的資金
分一定比例打廣告以換取聲望
每1點聲望需要5k到6k資金

評語:
錢很多又想衝聲望的時候可以靠考慮
後期有些任務可以一趟就拿到1M以上的資金
如果分一半500K拿去轉,就能一次加個100點聲望
然而它並不是一個很便宜的策略
而且它只對未來的合約生效
反覆開啟關閉會浪費很多錢
使用之前請考慮清楚


Open-Source Tech Program - 開源科技
把科學上的成就放出來給大家分享
以未來收入的科學點數換取聲望

合約取得的每點科學點數可以換1.6到2點聲望
天體採集的科學點數,大概每50到60點可以換1點聲望
這個策略與 Patents Licensing衝突
未來收入的科學點數只能換錢或是換聲望
沒辦法分配比例同時給兩者(KSP 1.3版)


Bail-Out Grant  - 保釋准予
有點類似信用借貸的感覺
消耗目前的聲望點數,立刻轉換為資金

一般來說只有玩家瀕臨破產才可能考慮這個選項
每1點聲望可以換80到100元
這資金量實在低到無法接受
根本救不了什麼


運作類:
Aggressive Negotiations - 侵略性談判
向供應廠商施壓殺價
可以降低發射費用、研發費用,最多-30%
也可以壓低基地建築物升級費用與維修費用-1%
每次折扣(發射)就消耗1到6點聲望

設立條件很高
如果想要拿最優的7折發射價
要先達到950聲望才給用,而且啟動時立刻消耗100聲望
這筆950聲望值可不是短時間能夠累積出來的,應該是遊戲大後期了
遊戲中的聲望越高,就越難上升
它是以指數成長的,而且永遠無法滿1000
而且啟用之後還會持續吃掉聲望,每發射一台船就-6
跟廠商翻臉之前請先考慮清楚

雖然帳面寫每發射一次消耗6點聲望
實際上卻會發現消耗的比6點更多
這是因為聲望很高時,補充速度遠比消耗要慢
聲望可以透過 Open-Source Tech Program以科學點數補回


Recovery Transponder Fitting - 安裝回收應答器
安裝追蹤器在火箭上
讓火箭回收打撈變容易
但是追蹤器也要錢就是了
效果是提高基地遠處的回收成本
但是降低近處的回收成本

評價:不推薦使用
玩家能夠利用駕駛技術
去控制火箭返航的落點位置
因此大多數的火箭通常都能落在KSC基地附近
省遠處、賠近處,並不划算

老手玩家可以把太空梭精準的開回基地跑道降落
對於新手,就算駕駛技術還不夠準
只要火箭沒有落在KSC基地反面的另外一個半球
這個策略就是賠錢的
瞄準區域可以擴大到半面Kerbin這麼大
還能瞄不準也相當困難吧?


Leadership Initiative - 領先倡議
增加里程碑任務的獎勵
減低廠商合約的收入

不推薦使用
因為遊戲中的資金收入絕大多數都是完成廠商的合約
而里程碑任務的數量很少,又只能完成一次
這個策略不具有永續性
攻略選單
簡介
     玩法
         Career營業模式
         Science科學模式
         SandBox沙盒模式
     組員
         Pilot 駕駛
         Scientist 科學家
         Engineer 工程師
         Tourist 觀光客
KSC基地建築物
     火箭組裝廠
     發射台
     太空機庫
     跑道
     追蹤站
     太空人訓練中心
     旗竿
     科研中心
     行政大樓
     任務控制中心
Training訓練關卡
     入門與基礎船隻建造
     基礎飛行
     中階船隻建造
     次軌道飛行
     進階船隻建造
     環繞軌道
     軌道基礎
     研發
     前往月球(一):變軌
     前往月球(二):登月
     從月球返回
     對接
     小行星導引任務(一)
     小行星導引任務(二)
組件
     指揮部件
         載人指揮艙
         遙控核心
     燃料
         油箱
         油管
         礦物桶
     引擎
         固態火箭引擎
         液態火箭引擎
         噴射引擎
         特殊引擎
     轉向控制
         Reaction Wheel反應惰輪
         RCS 噴嘴
         SAS姿態穩定電腦
     結構
         Strut 支架
         發射台支撐器
     接合分離設施
         Decoupler 退偶器
         Separator 分離器
         Docking Port 對接口
         捕捉爪
     負載容器
         Fairing 整流罩
         貨倉
     氣動
         進氣口
         鼻錐風帽
         機翼
         空力煞車裝置
     起落架
         腳架
         機輪
         車輪
     熱控
         Heat Shield 隔熱盾
         散熱器
         溫控系統
     電力
         蓄電池
         太陽能板
         燃料電池
         同位素熱發電機
     天線
         直連天線
         Relay 中繼天線
     科研設備
         儀器
         實驗室
         探礦設備
         資料容器
     其他工具
         採礦煉油
         降落傘
         客艙
         樓梯
        
Kerbol太陽系
     Kerbol(Sun太陽)
     Moho
     Eve
         Gilly
     Kerbin(母星)
         Mun(月球)
         Minmus
     Duna
         Ike
     Dres
     Jool
         Laythe
         Vall
         Tylo
         Bop
         Pol
     Eeloo
     Asteroid小行星
專有名詞
     火箭工程
         TWR Isp DeltaV
         Stage分節
         SSTO
         太空梭
     軌道操作
         Obreth Effect
         Transfer Window轉換時間
         Gravity Assist重力助推
模組安裝
     重要模組
         Kerbal Engineer Redux
         Precise Maneuver
         Kerbal Alarm Clock
         Trajectories
         Better Time Warp
     美化模組
         scatterer
         Environmental Visual Enhancements
         Texture Replacer
     機械關節
         Infernal Robotics
     真實太陽系RSS
關聯資料

目前沒有資料連到「行政大樓」。


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