Administration Building 行政大樓
只在營業模式開放玩家使用
玩家可以在這裡啟用各種經營策略
轉換資金、科學點數、與聲望
等級一

預設狀態,可以啟用一條策略,最多轉換25%
等級二

需要150K資金進行升級
可同時使用三條策略,最多轉換60%
等級三

需要再花563K資金進行升級
可以同時使用五條策略,轉換上限100%(等於全部轉換)
由於大多數的轉換都得不償失
所以行政大樓並不是一個需要在早期就進行升級的建築物
等到科技全研發之後再升滿等級
之後可以設定把科學點數轉換為資金
另外一種玩法則是把科學點數轉聲望
然後聲望用來和廠商殺價,讓火箭發射的價格可以享有折扣

可用的經營策略分為四類:
由左往右分別為:資金、研究、公關、運作
資金類:

Fundraising Campaign - 募款活動
將未來收入的聲望,分配指定比例轉換成資金
每1點聲望大概換1K資金
評價:不推薦玩家在初期使用
聲望大多數都是接待觀光客或是太空救援任務才會取得
而玩家需要聲望去爭取更高資金與難度的合約
一趟觀光任務也不過收入20幾點聲望
轉成資金根本少到沒什麼用

Patents Licensing - 專利授權
把未來收入的科學點數指定相當比例賣出以轉換成資金
因為合約所取得的科學點數,每點可以換2K資金
如果是自己攜帶科學儀器在其他天體上收集的科學資料,每點可以換100資金
評語:大後期才會啟動的策略
一旦科技樹全研發之後
科學點數就沒有用了,請把它們轉換成資金
但是初期先不要使用
因為玩家很需要科學點數解鎖設備
研究類:

Unpaid Research Program - 無給職研究
請大學生到研究室打工實習
讓他們進入這麼偉大的公司所取得的工作經歷就是最大的獎勵了
所以不用付錢給他們,對吧?(實在很慣老闆 XD)
消耗未來收入的聲望,轉換為科學點數
每2到3點聲望換1點科學
評語:完全不予考慮的策略
科技樹每項所需的研發要多少科學點數可以參考一下
最後兩級的科技需要550甚至1000點
而這個策略根本換不到多少科學點數
卻要消耗大量的聲望

Outsourced R&D - 委外研究
付錢把研發外包給其他公司學校
拿未來的收入資金,分一定比例用來買科學點數
每1點科學需要10k到12k資金
評語:也是不太實用的策略
它也不是立即作用的策略
沒辦法在科技只差少許點數時借來應急

Research Rights Sell-Out - 研究權利出售
把目前的科學點數賣掉換錢
不是未來收入的科學點數,而是目前現有的科學點數
立即性作用,不影響未來合約
當科技全研發之後,可以把剩餘的科學點數用這個策略賣掉
與Patents Licensing相比,轉換效率非常差
每一點科學只能換40~50資金,大概是Patents Licensing的40~50%
所以之後請使用Patents Licensing
而不是先收點數再用這個策略賣錢
公關類:
遊戲內的聲望值有隱藏作用
1 會出現高難度的任務合約,增加遊戲挑戰性
2 高難度的任務合約會偏向高報酬,有時賺錢效率可以差異到百倍以上
3 可選的合約會變多,任務多樣化
4 影響行政大樓其他策略開啟時的最高轉換百分比

Appreciation Campaign - 打廣告
將未來合約獲取的資金
分一定比例打廣告以換取聲望
每1點聲望需要5k到6k資金
評語:
錢很多又想衝聲望的時候可以靠考慮
後期有些任務可以一趟就拿到1M以上的資金
如果分一半500K拿去轉,就能一次加個100點聲望
然而它並不是一個很便宜的策略
而且它只對未來的合約生效
反覆開啟關閉會浪費很多錢
使用之前請考慮清楚

Open-Source Tech Program - 開源科技
把科學上的成就放出來給大家分享
以未來收入的科學點數換取聲望
合約取得的每點科學點數可以換1.6到2點聲望
天體採集的科學點數,大概每50到60點可以換1點聲望
這個策略與

Patents Licensing衝突
未來收入的科學點數只能換錢或是換聲望
沒辦法分配比例同時給兩者(KSP 1.3版)

Bail-Out Grant - 保釋准予
有點類似信用借貸的感覺
消耗目前的聲望點數,立刻轉換為資金
一般來說只有玩家瀕臨破產才可能考慮這個選項
每1點聲望可以換80到100元
這資金量實在低到無法接受
根本救不了什麼
運作類:

Aggressive Negotiations - 侵略性談判
向供應廠商施壓殺價
可以降低發射費用、研發費用,最多-30%
也可以壓低基地建築物升級費用與維修費用-1%
每次折扣(發射)就消耗1到6點聲望
設立條件很高
如果想要拿最優的7折發射價
要先達到950聲望才給用,而且啟動時立刻消耗100聲望
這筆950聲望值可不是短時間能夠累積出來的,應該是遊戲大後期了
遊戲中的聲望越高,就越難上升
它是以指數成長的,而且永遠無法滿1000
而且啟用之後還會持續吃掉聲望,每發射一台船就-6
跟廠商翻臉之前請先考慮清楚
雖然帳面寫每發射一次消耗6點聲望
實際上卻會發現消耗的比6點更多
這是因為聲望很高時,補充速度遠比消耗要慢
聲望可以透過

Open-Source Tech Program以科學點數補回

Recovery Transponder Fitting - 安裝回收應答器
安裝追蹤器在火箭上
讓火箭回收打撈變容易
但是追蹤器也要錢就是了
效果是提高基地遠處的回收成本
但是降低近處的回收成本
評價:不推薦使用
玩家能夠利用駕駛技術
去控制火箭返航的落點位置
因此大多數的火箭通常都能落在KSC基地附近
省遠處、賠近處,並不划算
老手玩家可以把太空梭精準的開回基地跑道降落
對於新手,就算駕駛技術還不夠準
只要火箭沒有落在KSC基地反面的另外一個半球
這個策略就是賠錢的
瞄準區域可以擴大到半面Kerbin這麼大
還能瞄不準也相當困難吧?

Leadership Initiative - 領先倡議
增加里程碑任務的獎勵
減低廠商合約的收入
不推薦使用
因為遊戲中的資金收入絕大多數都是完成廠商的合約
而里程碑任務的數量很少,又只能完成一次
這個策略不具有永續性