
第13關:追上小行星
這關很簡單,利用前一關
對接的一半技巧就足夠了
連軌道的接近時機與速度都幫玩家調整好了
兩關的重複性非常高,只看對接那篇也沒關係
只要照著關卡提供的操縱點加速
太空船到達隕石軌道時,就剛好非常靠近那顆隕石
接下來一樣把陀螺儀設定為目標模式
然後把相對速度先消滅,再慢慢靠近隕石就算破關
過關流程:
先按m打開地圖

這是剛開始的軌道狀態
遊戲已經幫玩家放置了右邊那個變軌點
會合點在左邊的橘色上下箭頭
小行星則在右上方

變軌之後再稍微微調一下
原本遊戲預設給的會合距離是2.9km
可以把它調整到更低只有300m
稍微注意一下會合時的相對速度高達705m/s
這會需要很長的時間才能消滅相對速度

快要到達會合點了

隕石距離100km以內時,就可以直接目視看到

覺得夠靠近了就可以把船隻朝向相對速度的減速方向
然後點火消滅相對速度
需要什麼時候才開始點火,這個可以完全憑感覺
然後之後就反覆做『歸零相對速度』、『朝目標拉近距離』
通常2、3趟就差不多非常靠近了
詳細步驟在對接那關就可以學到
想要比較精準的作法,是按m看地圖模式
拉一個變軌點,看看消去700m/s需要加速多久
以這台船隻使用四個Nerv引擎的情況需要大概三分鐘
玩家就能知道大概要在哪裡開始減速
(其實是加速追上隕石,或著說:不被隕石趕上)

把相對速度歸零,然後距離隕石又夠近就算破關囉
補充資訊:
因為這關的教學資訊實在是很少
所以當然要特別補充一些資訊給想要捕捉隕石的玩家
首先是關於如何發現這些小行星
這個需要有三等的
追蹤站當小行星距離Kerbin夠靠近的時候就可以發現,並且追蹤分析它們的軌道
最簡單的辦法就是去捕捉那些會自己飛進Kerbal引力圈內的小行星
這樣就不需要做太陽軌道會合
其次則是小行星的軌道傾角通常非常多樣
有的會是南北向,甚至逆行的
對付這種超大傾角的軌道
會需要等KSC基地因為Kerbin自轉到軌道面時才發射火箭
火箭起飛也不見得是往東邊飛
小行星的軌道不只傾角大、軌道很高
速度還非常快,沒幾天就逃走了
實際上去抓過一次小行星就會有點經驗了
它們的軌道會合比太空站會合要難很多
調整軌道傾角
還有一種特別有效率的軌道
故意做出AP與PE高度差很多的軌道出來
然後使Ap落在An或是Dn
當船隻航行到Ap點時,環繞速度會特別慢
要調整An或Dn傾角所需要的delta V就會很少
由於小行星經過Kerbal SOI的時候,它們的軌道通常很高
這個把Ap拉高的動作並不會浪費deltaV
反而只是個順便的動作