許多玩家會想要模仿NASA
重現經典的太空梭以進行低地軌道任務
但是實際建造後,很快就會遭遇一個問題:
兩側固體助推火箭與太空梭主引擎的力量無法平衡
不平衡會造成力矩,導致一升空就馬上倒向機腹
但是現實中的太空梭升空時
就算丟棄固體燃料火箭之後也不會出現這些奇怪的翻船問題
這其實是需要一些設計的
消除力矩的答案是:
太空梭的主引擎不是垂直往下噴,推力向量要對準全船含油桶後的重心

VAB左下方可以顯示船隻重心與推力向量
調整引擎的角度,往機背噴
這樣可以把推力向量往油箱的方向對準
發射的時候先把油箱對準東邊
一升空就會先往東邊偏
飛一段時間後再把機身滾轉180度,變成背朝下仰天飛行


下面是真實的太空梭起飛,基本上作法就是這樣
雖然油箱的重心會在飛行時改變位置
但是太空梭主引擎的噴嘴可動角度很大
仔細設計過的船隻能靠玩家駕駛去彌補這個偏轉
現實中的太空梭飛行六分鐘之後
還會再執行一次滾轉回到背面往上
這是受限於太空梭的天線,電波無法穿透巨大的橘色油箱
剛起飛的時候背朝下剛好可以與地面聯絡通訊
但是等到進入高空之後會切換改與衛星連線,就會需要把背面又轉回上方
KSP的天線沒有姿態限制,所以只需要第一次的背滾飛行就夠了
第二次滾轉恢復的操作對KSP玩家就是可有可無的
另外補充Scott的影片
對於機身有不對稱助推引擎的船隻佈局
都會需要額外的特別處理
除了起飛之外,太空梭還需要降落!
不同於一般太空艙可以直接入海回收
通常會希望把太空梭開回基地跑道
這又需要不少細節技術
而這支影片解說了很多東西
KSC基地剛好在赤道上,起降不需要軌道傾角
但是現實中的太空基地很多都不在赤道
起降的軌道不能只是航向90往東飛,一定會有軌道傾角
(如果在KSP使用南北向的極軌道也會有這個降落對準問題需要解決)
解法是太空梭回家需要等待地球自轉
讓基地運行到達軌道下方才能回家
deorbit之後就靠大氣制動放掉能量
再入時靠S型的航線扭動
去調整下降速度和滑翔距離
扭的越厲害就下降越快,反之則能滑很遠
最後靠迴轉把太空梭對準跑道方向進場
因為機翼很短小,浮力也比較少
太空梭下降的坡度非常陡,而且速度極高
操縱性很差,基本上就是一塊會飛的磚頭
在最後階段的滑行時需要拉起仰角以緩和下降速度才能降落
因為沒有辦法再次啟動引擎了
這也是唯一一次機會降落,沒有辦法重飛
機輪風阻非常大,也只在即將降落前才放下
實際測試之後會發現到
太空梭的降落其實比發射更困難
這邊再提供幾個實用技巧給各位KSP玩家
這些技巧也能夠適用於SSTO。
1 需要設置放在機體貨艙前方的大油箱
利用移動燃料在機體的前後,就能夠達到動態調整重心。
2 在機身內放置一個調整過仰角的控制核心
利用熱鍵切換control from here
就能夠要求飛機對準前進方向時還保持一個常態性的仰角。
3 遊戲內看不出機體重心和浮力中心
但是依然有辦法知道應該抽油到前方還是後方。
看飛行畫面左下角的機體轉向Pitch出力
調整前方油箱的油量讓Pitch出力落在中央
這樣就連Reaction Wheel都不需要出力了,達到完美平衡狀態。