類似基礎噴火戰車,它有著一樣超短的射程
但是他不是噴火,而是噴一個光球出去
同時有範圍傷害,可以一發打死多台敵人
有點類似指揮官按D的超充能炮,但是射程很短
單發光球威力2000!2秒一發
幾乎可以一發秒掉除了進階雷射砲塔以外的各式防禦
進階雷射砲塔也只要兩發就能打掉
基礎工廠也只能支撐三炮就會倒
自身HP更是高達5000
指揮官也只有12500HP而已喔
配上補師之後,這單位就可以持續推進
不幸的是,它的射程實在太短
通常這個時期的其他單位大概都可以把他打假的
一定要混其他單位幫忙才行
所以這單位又只剩下攻城,還有提高部隊HP的作用
如同他名字所暗示的,先鋒(肉盾)
http://pa-db.com/compare?u1=tank_armor&u2=tank_heavy_armor先鋒和地獄火
Inferno這兩種戰車性質上很像
都是手短、皮厚、高輸出的近戰單位
所以貼一下比較表吧
|
T1 Inferno |
T2 Vanguard |
造價 |
225 |
1500 (6.66倍) |
HP |
1000 |
5000 (5倍) |
射程 |
20 |
30 (1.5倍) |
DPS |
400 |
1000 (2.5倍) |
射速與傷害 |
每秒4次各100傷害 |
每2秒一次1000傷害,爆風半徑10 |
至於視野與物理運動性能則完全相同
如果只是要吸收傷害
每單位metal提供的HP比基礎噴火戰車
Inferno要低 (3.33 vs 4.44)
就射程比基礎噴火戰車多出一半
然後DPS變成2.5倍而已
價格上感覺也不划算
考慮進階戰車
Leveler本身已經很能扛傷害了
同造價下
Leveler的DPS還比較高
而且射程遠太多
完全不使用先鋒似乎也很可行
範圍傷害的光球會讓人認為適合對付
Dox或是
Boom bot
對付Dox還可以
但是對付boom bot其實不行
發射間隔是2秒,有點太長
實戰時自爆兵通常還是會得逞
關於先鋒的價值與用途
個人是也觀察了很久才發現到
武器性質上可以完全壓制
Inferno射程比inferno長、一炮就能秒殺幾隻inferno
但是這樣還是有點不足
因為一般地兵的射程也可以壓制inferno
為了剋inferno而生產先鋒實在沒有很強烈的必要性
先鋒最適合的情況是狹窄多山的地形
障礙物會妨礙砲彈射擊
這種情況下射程單位根本無法發揮優勢
折曲的峽谷山道、遺跡城市內部,是先鋒發威的最佳時刻
Leveler在這種環境反而沒有什麼用
這個功能性可以搭配
Helios發揚光大
用
Helios空降的時候
把先鋒丟到敵人基地內
讓先鋒鑽到建築縫隙間
對方會非常難清
對方也不能放著不管
不然工廠電廠很快就被拆光光
先鋒的光球可以越過平台的峭壁
這點與普通的直射武器砲彈不同
有時候可以利用這點貼著平台邊緣移動
從平台上往下方打
攻擊到邊緣下方的敵人或砲塔
不過這個技巧不能由下往上打
因為光球會在平台底端引爆而上不去
半徑非常小(<250)的星球
地表會非常彎曲
這個時候直射武器的有效射程會變短
近戰的先鋒會有優勢出現
另外一種用法則是無意間的發現
部隊中混入自爆兵
發動攻擊的時候意外看見一群自爆兵
以極高速度推著先鋒跑
可以讓先鋒快速抵達敵人面前
從而抵銷掉射程問題