情報在PA是非常重要的一門要素
戰略層面
能知道敵軍動向
就能夠提早指揮部隊移動對抗
而戰術方面
很多單位的射程超過自己的視野
沒有雷達幫助定位目標的情況下
單位的射程無法發揮出來
在PA中
遊戲的情報分為兩種
視覺:可以看出敵方單位是什麼
雷達:只能知道有敵方單位在該位置,不能知道種類
視覺提供的資訊比雷達更大
但是通常有雷達能力的單位與建築物
都是雷達的範圍比視覺遠
水上與水下視野基本上沒有差異
幾乎所有單位的兩種視野都會是一樣的設定距離
原本PA似乎有打算設計聲納。作用是水下雷達
單位資料庫還可以查到聲納距離
但是後來遊戲被刻意簡化
不像最高指揮官是把雷達與聲納分開
PA的雷達就是聲納
而且所有具有雷達功能的單位
水下聲納範圍都會跟雷達範圍相同
簡單說就是雷達與聲納合併
但是要小心一個例外單位
是進階海軍的
Kraken他是雷達逆蹤,只能用視覺發現它
Titan資料片更新之後
軌道與深空雷達消失
變成所有軌道單位都是永久可見
但是如果目前遊戲進入了開classic模式的房間
則還是保留原本的玩法
必需要蓋軌道與深空雷達才能看見軌道單位
買泰坦資料片的玩家可以加入母片玩家開的房間
開場買了工兵之後看不見軌道雷達
這個就是泰坦版本的遊戲狀況,軌道視野全開
如果有軌道雷達可以蓋,那就是母片
固定式的雷達包含以下建築物:
基礎雷達
視野距離100
雷達距離450
軌道視野600
耗電每秒150
便宜而且好用
但是開場還是建議先作偵察機或是偵查車
因為一定要去看敵人家狀況
中期進攻敵人基地之前
先用工兵插一隻小雷達覆蓋對方家
這樣單位就能正常發揮射程
進階雷達
視野300
雷達900
軌道視野1200
耗電每秒4000
遊戲中期進入T2之後就強烈建議要蓋進階雷達
耗電量不低,會吃掉一座T2電廠
記得要先蓋T2電廠預留個4K的電力收入
中小型星球通常一隻T2雷達就能全星覆蓋
但是大型星球則還需要用空軍工兵到遠處建造更多T2雷達
如果是海戰型地圖,T2雷達的重要性就更高
因為T1雷達的範圍相對於進階海軍的射程根本就不夠用 (PS:戰艦射程400)
軌道與深空雷達
深空是指可以看見跨星球移動的軌道運動
像是軌道單位、運輸船、單位大砲的投射目標、核彈
軌道視野1000
每秒耗電150
不能看地面與空中的目標
這個建築物到泰坦資料片後取消
軌道視野變成所有玩家都是全開狀態
是的,如果用軌道運輸機吊指揮官搬家
全星系的對手都看會到啦
關於機動性偵查單位
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