飛彈發射塔
在原始PA時,射程比T1砲兵
Pelter短一點
但是到了Titan資料片後,射程變得比T1砲兵
Pelter長
這個砲塔會發射中程的高傷害追蹤飛彈
射程優勢可以壓制除了
Holkins以外的所有防禦設施塔
對付以進階車輛為主力的部隊群
飛彈塔會比短射程的直射炮塔要好
因為直射炮射程跟戰車一樣
很容易就被進階戰車海集火打掉
而這飛彈砲塔可以從兩倍的距離就開始一直打
能夠剋制這些移動緩慢、高HP的單位
例如:
Leveler、
Vanguard、
Kaiju、
Inferno但是如果對方有混狙擊手機器人
Gil-E可以攔截飛彈
很簡單就可以讓這個飛彈設施大幅弱化
另外還有一個對付辦法則是混入大量小機器人,故意製造overkill
飛彈一次只能打死一隻,非常不適合對付小單位
該設施會被以下單位剋制:
Dox、
Boom bot、
Gil-E這個建築物也可以對軌道
與保護傘
Umbrella相比,射程短一點點
造價則是貴上不少
考慮它也能對地,但是保護傘不能
算是複合性用途的防禦設施
高傷害、低射速也導致它比較適合對付高HP的
Omega、
Helios對付大量
Avenger不管用
反軌道能力比較
http://pa-db.com/compare?u1=ion_defense&u2=tactical_missile_launcher
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Umbrella |
Catapult |
造價 |
900 |
1500 |
射程 |
300 |
280 |
每發傷害 |
100 |
1000 |
每秒射速 |
2 |
0.25 |
DPS |
200 |
250 |
如果純粹要反軌道
Umbrella是比較划算的
同時有對地需求考量才用Catapult
兩者也都具有防禦
Unit Cannon空降倉的能力
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Umbrella |
Catapult |
攔截射程 |
180 |
240 |
每秒射速 |
2 |
0.25 |
Umbrella在這點的範圍小了很多
但是射速上Catapult實在太低了
還是比較推薦Umbrella
此外,由於飛彈可以先往上爬升再往外飛
所以與一般砲塔不同,並不太需要蓋在基地最外圍
蓋在工廠後方或是基地縫隙內也是可以輸出的
而且工廠的HP通常都很高,能夠吸收很多打擊
讓飛彈塔能活久一點
藏在岩石山壁後方也是個好方法