PA是一款多人線上即時戰略遊戲 RTS
也包含單機部分,例如玩銀河戰役或是與單機AI對抗
遊戲風格與前代橫掃千軍、最高指揮官相似
一開場會有一台代表玩家的機器人
指揮官降落到星球地表
指揮官可以建造工廠、經濟設施
藉由部隊與工兵不斷擴張、獲取更多資源、生產更多單位
去與其他敵對勢力戰鬥
玩家的目標就是擊敗所有敵對勢力
只要摧毀敵人的指揮官
其他失去控制的單位與建築就會自毀
星系上的所有敵方陣營都被消滅就獲勝
如果失去自己的指揮官就落敗
PA突破了傳統的2D平面地圖
它使用真正的球形地圖
以滑鼠中鍵旋轉星球與遠近縮放
除了陸海空單位
還出現了
軌道單位能夠在各星球之間往返
建造
傳送門則讓部隊能做跨星球的跳躍
規模就是PA的賣點
小的兵力可以到一隻機器人、一台戰車
中等程度能好幾團部隊在星球上衝來衝去
大的可以到達核彈、行星武器
甚至用
死星砲橫掃整個星系也不是問題
這款遊戲的玩法風格非常鼓勵擴張與戰鬥
造資源、海工廠、爆兵,讓兵力如潮水般淹沒整個星球
一個星球還不夠,兩個、三個..直到整個星系都是自己的
它也不像某些RTS會分1礦、2礦,軍營與戰車工廠要蓋2座還3座?
這遊戲的哲學就是工廠是拉整排的
一排不夠?那就再拉個好幾排
PA當然也有兵種相剋與戰術運用
但這遊戲有個簡化目標:看得到都我的
貪得無饜的佔礦擴張就是通往勝利的道路
龜不會贏,防禦只能暫時支撐某處的戰鬥交換優勢
搶礦擴充生產流水線的輸出功率才是長期王道
PA在遊戲階段的設計
也做的比前作最高指揮官更加容易上手
科技等級只有兩階而不是三階
不會造成科技樹過高導致後期單位難以出場
而且也設計了兵種的功能性
讓很多基礎兵在遊戲後期依然能有一席之地
星球的大小比例與公轉軌道半徑
因為要考慮遊戲性而做了合理的縮小
真實比例的太陽系實在大到不可能做出來
(可以參考youbute科普影片:
https://www.youtube.com/watch?v=zR3Igc3Rhfg)
都在跨星球軌道飛行轉換就飽了
這遊戲沒辦法講究物理上的逼真
玩起來要爽才是重點
多人連線一場戰鬥時間的長度也是一個重點
這與星系的行星數量與大小有關
一般來說大概5~7分鐘都能可以輕易升級T2
20分鐘可以做出泰坦、哈雷、核彈
40分鐘左右可以完成死星炮
一場比較大的星系而且雙方實力接近才可能打到1小時
PA的世界觀:
這個一堆機器人打來打去的世界是怎麼來的?
從銀河戰役的星球資訊以及官方的介紹影片
可以稍微推測發生了什麼事情
人類科技不斷的進步
最後達到了能夠移民其他星球的程度
而人們也開始使用AI的機器指揮官去做各種工作
包含防衛以及進行戰爭
曾經有過一段時期機器AI可以與人類共存的很好
但是發生了某個機器指揮官做出了重大錯誤決策
這使人類認為應該對機器指揮官有所限制
而機器方拒絕接受這種束縛
並且成立了機器解放軍起來反抗
支持與反對人類的機器人大戰之後
人類就滅絕了
但是這些留下來的機器人卻沒有停止戰鬥
幾乎沒有壽命限制的機器人
可以忍受各種高熱、嚴寒、真空、巨大重力等極端環境
也能在不利狀況下進行數百年的休眠
這些機器人不斷地被製造出來
並送往遙遠的其他星球進行殖民與擴張
而戰鬥與衝突持續擴大並在整個浩瀚的銀河系中奔馳
行星、月亮、彗星...各式各樣的天體被戰爭消耗與毀滅
最開始的戰爭目的早已被拋諸腦後
各種科技被取得、模擬、改進、轉換
最終成就了高度效率的自我複製性戰爭機器
一台被太空船運到陌生星球的小工程車
會自己去尋找資源並建立生產線
再生產更多部隊前往其他星球
這就是PA的世界了
Titan 泰坦資料片:
泰坦資料片兼容原始的PA
能夠進入原本PA玩家開的房間
也可以主持PA房間
但是PA母片玩家沒辦法進入泰坦房間
泰坦資料片改善了提示語音
並且新增許多單位:
車輛:
Drifter、
Storm、
Manhattan機器人:
Spark、
Locusts、
Colonel空軍:
Icarus、
Wyrm、
Angel海軍:
Barnacle、
Kaiju、
Typhoon軌道:
Hermes、
Artemis、
Omega巨型實驗兵器泰坦:
Atlas、
Ares、
Zeus、
Helios以及新型行星武器:
Ragnarok其中除了
Wyrm、
Typhoon、
Omega太弱之外
其他新增單位都非常實用
或是擁有相當明確的戰術價值
也改進了遊戲平衡性
由於母片已經停賣
目前遊戲只能直接買Titan資料片
已經有母片的玩家能以升級價格購買泰坦資料片
會比直接買Titan資料片便宜很多
母片有時候會以低價甚至免費方式釋出Steam序號
但幾乎都不是長期性的
想低價收的玩家可以等看看
至於最近流行起來的Legion資料片則是社群玩家們共同製作的免費模組
詳細訊息請看
Legion社群資料片