遊戲開發階段早期的星球生態概念圖
最後遊戲內有兩星球被取消
叢林與沙洲合併到熱帶星球
岩石星球則是拿掉了
以下介紹目前PA所擁有的星球種類
以及開場選擇登陸星球時的一些考量點
Earth 地球型星球 |
Ice 冰原星球 |
Desert 沙漠星球 |
Tropical 熱帶星球 |
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這四類星球彼此算是相當接近的類型
只有風格上的差異而已,所以一起介紹
這些類型的星球可能會有陸地、植被、水域
陸地就是一般玩家們最熟悉的戰鬥環境
關於植被:
如果星球有樹木
可以使用工兵或是補師單位
Stitch回收轉換為資金
但是植被也會妨礙建築放置
有時後會導致增建工廠之前要先整地而拖延時間
指揮官剛降落的爆風可以燒掉周圍的樹木
但是在爆風之外的部份就只能用單位處理了
回收的熱鍵是E,請善用Area command
拖曳一個圈之後就會自動連續除草
水域:
如果星球有很大面積的水域就會成為主打海戰的星球
對於多星球的星系系統
個人不推薦選擇海洋星球作為開場星球
海軍單位比陸軍要強很多
要靠
傳送門送地兵入侵海洋星球
一般來說很困難而沒有什麼效率
地兵很快就會被海軍消滅
但是這個也是一把雙面刃
選了海洋星球的玩家通常陸軍發展遲緩
而且受限陸地面積,地兵工廠會比較少
能夠建造
Unit Cannon的面積也很有限
這導致海洋星球開局的玩家也很難用傳送門空降入侵其他星球
海軍單位再強也沒有辦法轉移到其他行星上
整個就呈現很孤立的環境
也因為傳送門無法蓋在海上
這使指揮官能夠逃走的藏匿地點變得很少
只有幾塊陸地與大島而已,很容易被猜中位置
把指揮官藏水裡就更糟糕
如果被敵人用
進階間諜衛星發現指揮官
要提早轉移指揮官時會非常不便
等等就會被對方用海量
SXX衛星炮暗殺的
如果不是當作開場星球,是先在其他星球發展
則可以把水系星球做為次要躲藏基地與採礦區
如果先搶下來,敵人也不容易清除
但是如果敵人先搶下來了,很難掃平
那麼考慮留到後期,用行星武器處理這類星球比較簡單
在單一星球的地圖上
水是很重要的戰略環境
由於海軍比陸軍強的的性質
發展海軍是非常重要的
Lava 熔岩星球:
這種星球沒有樹,也沒有水
但是可能會出現一種該星球的特有地形:岩漿海
對於地面部隊而言
岩漿海只有漂浮單位可以通過
例如
Drifter、
Ares、
Locusts其他一般地兵是無法通過岩漿地形的
有的時候要特別小心這一點,注意敵人奇襲
Moon 月球型星球:
這種星球同樣沒有樹,也沒有水
會出現很多隕石坑
隕石坑不會阻擋單位或是建築物
單位可以走過隕石坑
工廠也可以蓋在隕石坑內
月球型天體沒有整地需求
也不太有卡地基的物件
但是隕石坑造成的高低差是確實存在的
有時候會導致砲塔被地形影響而無法發揮原本的射程
要特別注意這點
不只是直射砲塔,拋射砲兵也會受到影響
俯仰角有限的情況下
砲兵也會在傾斜環境下出現射擊死角
Gas Giant
大型氣體星球:
基本上就是類似木星之類的天體
不過顏色不一定是白黃褐之類的
也有像海王星那樣深藍或是紫色的氣體星球
氣體星球沒有地面,只有軌道層
所以這裡只能建造軌道建築物以及軌道單位
也不可能成為開場登陸星球
氣體星球也是唯一可以放置
抽氣熔爐的環境
由於
抽氣熔爐的巨大經濟收入
有氣體星球的星系要非常重視軌道戰
軌道工廠也要早早建造
甚至剛開場就蓋也不奇怪
為了早一點抵達氣體星球
登陸時選擇氣體星球的衛星也是個好方法
這樣在星際空間做軌道轉換時的移動時間比較少
目前PA的
行星武器無法摧毀太陽與氣體行星
不過這並不表示用
軌道運輸機把
指揮官放在氣體行星很安全
因為軌道視野全開,所有人都會看見
這樣對方只要一點軌道部隊就可以輕易暗殺
Metal 金屬星球:
金屬星球沒有水與植物
外觀上像是人造的星球
擁有特殊地形:壕溝與連接橋
還可以架構特殊武裝:
死星砲地面單位可以通過壕溝與連接橋
而且上下兩層都可以獨立通過,不會卡住
但是
泰坦單位像是
Atlas與
Ares無法通過壕溝或連接橋
泰坦的寬度沒辦法通過壕溝是相當直觀的
高度不能通過橋下也相當容易被理解
但是應該蠻多玩家會以為它可以過橋,其實不行
至於死星炮資訊部份
請看
Catalyst 死星砲催化器的介紹
Asteroid 小行星:
小行星沒有什麼經濟產出能力
通常礦點不過5個
有的甚至完全沒有礦點
拿來丟敵人就是它的唯一用途
只需要一顆
Halley 哈雷行星引擎就可以推動
作為隕石術的大質量炸彈
小行星開場時不一定存在
可以用地圖編輯器設定何時會從小行星帶出現
遊戲房間剛開好的時候
可以從星球列表看出之後之後會不會出現小行星
總數量也是預定的
小行星的半徑都非常小,只有250
這使他非常容易防禦
所以一般建議有小行星帶的星系系統
也是要早點去搶小行星
蓋了傳送門之後派兵顧好
在遊戲大廳看到很多房間的時候
可以觀看一下選用的地圖
就能大概知道這場遊戲需要花費多少時間
首先是星球的數量
越多星球就需要越久的遊戲時間
建議觀察一下有沒有辦法使用行星武器
如果沒有的話會更久
一般建議避開超多星球的地圖
個人是希望一場時間能控制在不超過1小時
最好是20~40分鐘就夠久了
不過這點見仁見智
其次則是星球的半徑
可以知道星球有多大
小行星(Asteroid)的半徑是250
至於小型星球(Planet)半徑大概是400到600左右
半徑600~800的星球就算是相當大的星球
已經足夠很多玩家在單一個星球上面玩了
至於半徑在1000以上的星球都是巨型星球
一般是氣體行星才會有這個規模
如果是類地行星有1000+半徑
那麼通常都會大到變成空戰地圖
地兵推進效率太低
大後期玩家一定會量產
Zeus