指揮官算是遊戲中最特殊的單位
它是代表玩家本身
如果指揮官被擊殺
那麼該玩家就被判定Game Over
殘餘單位與建築會開始全面自毀
指揮官的造型對於性能沒有影響
付費指揮官純粹只是提供一個外型
可以幫助其他玩家認出自己而已
在單人戰役的銀河戰爭
指揮官的外型與loadout是獨立的
可以選自己喜歡的外觀
然後再選想要的loadout
loadout會決定戰鬥開始能攜帶什麼科技
可能一開始只有戰車科技、機器人科技、空軍科技等
其他科技可以透過擊倒其他AI指揮官取得
但是在多人遊戲,連線對戰時
所有玩家的科技都是全開放的
也不需要蒐集科技
指揮官的HP是12500
水陸兩棲,同時裝備了對地、對空與對海的武裝
對地除了速射主砲之外
還可以使用熱鍵D發射超充能砲
能夠產生一個範圍殺傷,單次傷害700
初期的地面單位除了
Inferno都會一炮秒掉一團
指揮官同時也是遊戲初期建造速度最高的單位
能源效率也勝過除了工程船以外的所有工兵
然而指揮官其實比較偏向是一個初期的防禦單位而不是進攻單位
移動速度太慢,導致戰況不對時往往來不及撤退
由於被擊殺的代價就是直接判定退場
所以非常不推薦用指揮官帶頭進攻
除非是開場雙方指揮官就降落在旁邊的情況
不然幾乎在任何情況下都建議把指揮官藏好保護起來
指揮官是有造價的
價格是25000金屬
意思是維修費用非常高昂
每恢復1HP需要消耗2倍的金屬
拿指揮官吸收傷害的代價很高
到了中後期,指揮官的HP量根本就無足輕重
隨便一點T2進階單位都可以輕易秒殺指揮官
所以這個時候指揮官頂多就是在基地內部協助工廠建造生產
要隨時維持不被敵人發現的狀態
否則很容易就會被對手暗殺
以前的遊戲版本會有玩家以工兵或是補師回收指揮官
以換取金屬爭取升級T2工廠的速度
105067版之後就取消回收指揮官的功能
玩家必須向外爭取收入才能衝科技