遊戲的大後期狀態
其實只是延續中期繼續發展下來的
基地插滿了大礦場
進階工廠也是拉整排的
至於支撐生產的大電廠更不用說
一定也是到處一排一排的
依照地圖大小
有時候甚至一個星球會有多個基地
或是一個星系會掌握其中多顆星球
裡面每個也都是不輸主基地規模的生產線
核彈防禦與
Umbrella當然也不會少
有這麼多錢
自然就可以去考慮其他威力更大、效果更有決定性的兵器
例如
核彈基地、
泰坦、
行星武器小單位能夠取得的戰果影響比較有限
他們會變成是去支援這些決定性兵器的單位
尤其是行星武器,一旦成型之後
小單位對於戰局幾乎沒有辦法抵抗
對於單星球的星系系統
當然不可能使用行星武器
所以主要思考方向當然就是泰坦與核彈
泰坦方面比較推薦看戰況買
Ares或
Zeus敵我雙方很近,或是很確定對手沒有足夠兵力抵擋時才使用
AtlasAres主要優點就是射程與HP量,使用起來比較容易壓制進階戰車
而Atlas的攻擊方式會導致它的長期作戰能力很弱,比較像是突襲性質。目標是敵人基地與防線
Zeus則是另外一個極端單位,可以無視地面單位,但是很怕空軍
這個使用上要小心一點
對於多星球的星系
則必須非常注意行星武器的掌握狀況
買不起也要先去卡位才對
軌道科技也要早點研發
能夠只靠一個
Halley就推動的小行星是最高優先權的目標
一個哈雷只要4萬金屬,只比一台泰坦貴個一萬而已
就算是一發核彈也要14400的基地再加上3萬金屬買導彈
可是哈雷撞下去,一顆行星就不見了
只要四萬金屬的超級武器就掛在天上,大家都看得見
如果不搶,別人也一定會拿來用
次要的則是需要2~3個哈雷就能推動的行星
死星砲則優先權更低
這類需要湊齊兩個以上的行星武器
總價都在8萬金屬以上了
就一定要補
核彈防禦才可能安全建造
否則經濟實力上差不多的情況下
蓋到一半對方就能賞一發核彈過來了
如果沒有小行星可以用
其他行星武器看起來也太過天價
使用
Helios空降也是一種相當有毀滅性的戰術
把地兵倒入敵方星球,如果守方沒有足夠地面兵力
很可能攻方能直接把該星球掃平掉
關於核彈
如果偵查到對方主基地沒有設防
當然就直接給它炸下去
但是如果對方主基地有核彈防禦時
可以優先考慮炸掉對方的其他大型外部基地或礦區
以削弱對方經濟作為重要牽制手段
也可以留著防禦對方偷蓋傳送門登陸
反制部份
對於絕對不能被炸的關鍵基地位置
三個核彈防禦差不多就幾乎無敵了
能打破三個裝滿的核彈防禦需要10發
這幾乎是死星砲2倍的成本了
很多時候只要兩個核彈防禦互相掩護就相當足夠了
增加更多核彈防禦只是為了擴大保護範圍而已
軌道防禦部份
有人會習慣把
Umbrella用area build蓋滿星球
把星球弄的像刺蝟水雷一般
可以防敵人偷偷派軌道運輸機或是軌道工兵來偷蓋傳送門
也能擊落單位大砲的空降倉
不過這個作法我是一直覺得效果很有限
並不是一個非常可靠的辦法
敵人可以犧牲一點
SXX打穿一個區域的
Umbrella再把軌道工兵派上去蓋門
或者更暴力一點,直接
Helios空降
地兵一登陸之後會在地面往周圍展開
並且摧毀鄰近的
Umbrella一樣能馬上清出一塊空地免於敵方反軌道武器的砲火
花那麼多錢蓋超多
Umbrella是否有這個價值,實在令人質疑
而且
Umbrella無法阻止敵人使用
SXX做軌道轉換,閃現暗殺指揮官
唯一解就是指揮官要用傳送門躲敵方的偵查衛星
Umbrella是應該要蓋,讓敵人進攻時付出代價
但是蓋超密也不能當作可以倚賴的防禦
指揮官一樣要做迴避動作,以躲開敵人的眼線