角色是玩家進行遊戲的基本單位,也是遊戲中活動實體的基本單位。遊戲的基本目的就是角色的培養,所以角色有很多屬性可以進行提升,如基本的等級/HP等等。此外角色還可以學習不同的技能,獲得和使用不同的道具等。角色介面,打開角色介面的快速鍵是C或點擊。
昵稱 (Name)
角色的名稱,在角色創建的時候指定,要求在整個世界中唯一,可以使用漢字、字元、數位等等的組合,當然,在角色起名時,我們會遮罩掉,不允許使用一些不和諧的詞彙,以表示我們對國家對社會的負責。
性別 (Sex)
角色的性別,男或女,在創建角色的時候選擇,會影響到一些特殊任務和可以裝備的道具,以及同樣道具裝備上之後的3D模型。
外形 (Shape)
角色的相貌,在創建角色的時候選擇,會影響到角色的初始屬性以及角色的3D模型。
等級(Lv)
角色創建之後,等級從1開始,本次版本上限為100。
職業(class)
角色的職業在創建角色的時候選擇,會影響到角色的初始數值、職業技能、一些特殊任務和可以裝備的道具。以及道具裝備上之後的3D模型。
經驗值 (Exp)
經驗值用於提升角色、寵物和技能的等級。分為升級經驗和擁有經驗兩部分,如:擁有經驗初始為0,升級經驗初始為等級1升級到等級2需要的經驗值,則擁有經驗顯示為0、升級經驗顯示為1000。
每次獲得經驗值都會加到擁有經驗上,每次擁有經驗大於等於升級經驗,角色都可以點擊升級按鈕提升一個等級,。每次升級後,擁有經驗的剩餘會保留下來,升級經驗則會根據遊戲配置進行調整,即越高級別,升級需要的經驗值越多。
貨幣(currency)
遊戲中共有3種貨幣,分別為仙幣,仙券以及銅幣。
銅幣:銅幣是使用者通過遊戲的經濟系統而獲得,例如戰利品的販售。銅幣作用於用戶與NPC買賣道具和道具升級所需要消耗。
仙幣:元寶是用戶通過人民幣充值,點卡充值而獲得,主要作用于交換商城裡的付費道具,以及高級物品使用者於使用者間的交易。
仙券:點券是系統獎勵使用者,引導消費的道具,他只能作用于交換商城裡的部分付費道具,點券本身不得轉讓、贈送、交易等。
道具(item)
遊戲內的物品,分為消耗道具、材料道具、裝備等。玩家可以通過打怪掉落,任務、活動等方式獲得道具。
裝備(equip)
影響玩家屬性的增加和外形的改變。裝備可以通過鍛造來提升裝備屬性,穿戴到角色上後裝備的屬性會增加到角色上。並且裝備的外形會增加到人物角色上。裝備目前品質從低到高依次為綠色、藍色、紫色、橙色。玩家可以對裝備進行鍛造操作來提高裝備增加的屬性。
基礎屬性
勁力(force)
角色的勁力為物理職業特有屬性,影響角色的物理攻擊和物理防禦,每提升1點勁力,角色會提升1點物理攻擊和0.7的物理防禦。
道力(magic)
角色的道力為法術職業特有屬性,影響角色的法術攻擊和法術防禦,每提升1點道力,角色會提升1點法術攻擊和0.7的法術防禦。
洞察(agi)
洞察影響角色的先攻值,角色每提升1點洞察,先攻值會提升1。
生命 (HP/MaxHP)
生命值分當前值和最大值兩部分,如:初始最大值為200,介面可以顯示為 200/200。在任何戰鬥中,當前生命值小於等於0時,則戰鬥失敗。生命值不會自動回復。
拓展屬性
閃避(dodge)
戰鬥時影響玩家躲閃攻擊,玩家閃避越高,躲閃攻擊的幾率就越高,躲閃後將不受到當前攻擊的傷害。
命中(hit)
與閃避相對,戰鬥時響玩家的攻擊是否集中目標,玩家的命中越高,被閃避的幾率也就越低,高命中可以讓玩家每次的攻擊全部擊中對方。
暴擊(crit)
戰鬥時影響玩家打出多倍攻擊的幾率,當出現暴擊攻擊時,角色的攻擊會出現原攻擊的兩倍傷害。倍受遊戲玩家喜歡的一種屬性。
韌性(block)
與暴擊相對,戰鬥時角色的韌性屬性決定了角色抵抗暴擊出現的幾率,角色的韌性越高,被暴擊的幾率也就越低。
格擋(ccrit)
戰鬥時影響玩家格擋攻擊傷害幾率,當玩家格擋攻擊時,角色只會受到當前攻擊一半的傷害。格擋屬性越高,出現格擋的幾率也就越高。
擊破(cblock)
與格擋相對,戰鬥時當自身擊破屬性較高時,攻擊被格擋的幾率就越低。
戰鬥力(power)
戰鬥力是玩家整體屬性的一個體現,玩家的所有屬性的整合。玩家每提升以上任意屬性,戰鬥力都會隨之提升。