居民需求

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居民的狀態有以下四種:
  1. Moving out:人口減少
  2. No change:不變
  3. Moving in:人口增加
  4. Upgrade:房屋升級
所以建議當您在規劃住宅區時,分兩種類型:
  1. 維持:保持居民在No change的滿足度,榨乾居民錢財的區域。
  2. 升級欺騙人民生活很滿足,讓居民人口增加的區域,生滿人口就搬到維持區,當然不是用完就丟!而是要一輩子榨乾他保持收入。
以大量養小人Pioneer為例:
升級區:提供market, chapel, carpenter's workshop
維持區:提供market
  1. 在升級區新建pioneer,
  2. 等人口達到8/8,
  3. 搬家到貧民窟維持區,
如此一來人口/收入不會減少,維持成本降低。

居民 需求 滿足狀態
Moving out No change Moving in Upgrade & Moving in
- - 0~69% 70~100%
- - 0~69% 70~100%
- - 0~69% 70~100%
0~99% - - 100%
- 0~99% - 100%
- 0~99% - 100%
- - 0~79% 80~100%
- - 0~79% 80~100%
- - 0~79% 80~100%
0~99% - - 100%
0~49% 50~99% - 100%
0~99% - - 100%
- 0~99% - 100%
- - 0~89% 90~100%
- - 0~89% 90~100%
- - 0~89% 90~100%
- - 0~89% 90~100%
0~99% - - 100%
0~65% 66~99% - 100%
0~49% 50~99% - 100%
0~49% 50~99% - 100%
- - 0~100% -
- - 0~94% 95~100%
- - 0~94% 95~100%
- - 0~94% 95~100%
0~99% - - 100%
0~74% 75~99% 100% -
0~99% - 100% -
0~99% - 100% -
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攻略選單
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