名稱 是否主動 CD 範圍 職業 描述 原描述 詳細說明
重砍 主動 1 單體 甲士(戰神、金剛)
攻擊中有一定概率造成額外的物理傷害,附加傷害隨技能等級而提升 攻擊中有一定概率造成額外的物理傷害,附加傷害隨技能等級而提升 普通攻擊有25%+5%*(技能等級-1)的幾率附加50+50*(技能等級-1)物理傷害
弧月斬 主動1 一列 甲士(戰神、金剛)
攻擊中有一定概率對同列的敵方目標造成物理傷害,附加傷害隨技能等級而提升 攻擊中有一定概率對同列的敵方目標造成物理傷害,附加傷害隨技能等級而提升 對單體目標造成物理傷害,同時有15%+3%*(技能等級-1)幾率對同列的其餘目標造成30%+2%*(技能等級-1)物理傷害。
橫掃斬 主動1 一排 戰神
攻擊一整行的敵人,傷害隨著技能等級提升 攻擊一整行的敵人,傷害隨著技能等級提升 物理攻擊,攻擊一行敵人,對單體目標造成30%+5%*(技能等級-1)物理傷害,單體目標的命中率單獨計算
二連斬 主動1 單體 甲士(戰神、金剛)
攻擊中有一定概率造成兩次物理攻擊的傷害,傷害隨著技能等級提升 攻擊中有一定概率造成兩次物理攻擊的傷害,傷害隨著技能等級提升 使物理攻擊造成兩次傷害,第二次傷害降低50%-4%*(技能等級-1)的物理攻擊力。
精神鞭撻 主動1 全體 仙術師
攻擊敵方全體,傷害隨著技能等級提升 攻擊敵方全體,傷害隨著技能等級提升 攻擊敵方所有目標,對單體的成功率為30%+3%*(技能等級-1),單體造成40%+5%*(技能等級-1)法術傷害
聲東擊西 主動1 一列 暗殺者
攻擊一整列的敵人,傷害隨著技能等級提升 攻擊一整列的敵人,傷害隨著技能等級提升 物理攻擊,攻擊一列敵人,對單體目標造成50%+5%*(技能等級-1)物理傷害,單體目標的命中率單獨計算
長驅直入 主動1 一排 鬼魅
攻擊一整行的敵人,傷害隨著技能等級提升 攻擊一整行的敵人,傷害隨著技能等級提升 對一行所有目標發動物理攻擊,對單體目標造成50%+5%*(技能等級-1)物理傷害,單體目標的命中率單獨計算
防禦式 主動2 單體 甲士(戰神、金剛)
提升自身物理防禦力,防禦力提升效果隨著技能等級提升 提升自身物理防禦力,防禦力提升效果隨著技能等級提升 有70%+3%*(技能等級-1)幾率提升自身100%+10%*(技能等級-1)的物理防禦力2回合
輕甲入門 被動 1 單體 甲士(戰神、金剛)
在瀕死時激發頑強的意志,提升自身的法術防禦力,加防效果隨著技能等級提升 在瀕死時激發頑強的意志,提升自身的法術防禦力,加防效果隨著技能等級提升 當體力低於30%+2%*(技能等級-1)時,法術防禦力提升100+100*(技能等級-1)
怒吼 主動2 一列 甲士(戰神、金剛)
增加所在列己方的物理攻擊力,加攻效果隨著技能等級提升 增加所在列己方的物理攻擊力,加攻效果隨著技能等級提升 增加所在列友方單位物理攻擊力20%+5%*(技能等級-1),對單體目標的成功率為50%+3%*(技能等級-1),持續3回合。
卸甲 被動 1 單體 甲士(戰神、金剛)
當受到物理攻擊時有一定概率反彈傷害來源者,反彈造成的傷害隨著技能等級提升 當受到物理攻擊時有一定概率用普通攻擊物理傷害回擊傷害來源者,反擊造成的傷害隨著技能等級提升 對猛將造成物理傷害的敵方單位有30%的幾率,受到反彈,造成30%+10%*(技能等級-1)的物理傷害
硬漢 被動1 單體 甲士(戰神、金剛)
在瀕死時有一定概率激發出更強的生命力,受到傷害時恢復自身體力值,恢復效果隨著技能等級提升 在瀕死時有一定概率激發出更強的生命力,受到傷害時恢復自身體力值,恢復效果隨著技能等級提升 當體力低於15%+0.15%*(技能等級-1)時,每受到一次傷害有60%的概率體力值恢復100+100*(技能等級-1)
蓄力斬 主動2 單體 甲士(戰神、金剛)
蓄力一回合,提升物理攻擊力,加攻效果和技能持續時間隨著技能等級提升 蓄力一回合,提升物理攻擊力,加攻效果和技能持續時間隨著技能等級提升 有70%+3%*(技能等級-1)幾率進入蓄力狀態,提升自身120%+10%*(技能等級-1)物理攻擊力,持續2+int(技能等級/5)回合
侵略如火 被動1 單體 甲士(戰神、金剛)
每過兩個回合,提升下一次攻擊的物理攻擊力,加攻效果隨著技能等級提升 每過兩個回合,提升下一次攻擊的物理攻擊力,加攻效果隨著技能等級提升 每過兩個回合,猛將的下一次攻擊物理攻擊力提升250+150*(技能等級-1)
炎爆斬 主動1 單體 戰神
攻擊中有一定概率提升自身暴擊值,暴擊值提升效果隨著技能等級提升 攻擊中有一定概率提升自身暴擊值,暴擊值提升效果隨著技能等級提升 攻擊單體目標,並有20%+2%*(技能等級-1)幾率在下1+(技能等級/3)回合提高暴擊值10%+1.5%*(技能等級-1)。
破釜斬 主動1 單體 戰神
攻擊中有一定概率造成三次物理攻擊的傷害,傷害隨著技能等級提升 攻擊中有一定概率造成三次物理攻擊的傷害,傷害隨著技能等級提升 使物理攻擊造成三次傷害,每次傷害為50%+3%*(技能等級-1)的物理攻擊力。
破千軍 主動2 單體 戰神
攻擊中有一定概率造成目標暈眩,暈眩時間隨著技能等級提升 攻擊中有一定概率造成目標暈眩,暈眩時間隨著技能等級提升 對單體目標造成物理傷害,並有20%+2%*(技能等級-1)幾率附帶擊暈,效果持續1+int(技能等級/5)回合。
野蠻衝撞 主動2 單體 戰神
攻擊中有一定概率造成目標暈眩,同時降低其物理攻擊力,效果持續時間隨著技能等級提升 攻擊中有一定概率造成目標暈眩,同時降低其物理攻擊力,效果持續時間隨著技能等級提升 對單體目標造成物理傷害,並有30%+3%*(技能等級-1)幾率附帶擊暈1回合,同時降低其物理攻擊力20%+2%*(技能等級-1),降攻效果持續2回合
圓月斬 主動1 十字 戰神
攻擊中有一定概率對周圍的敵人造成物理傷害,附加傷害隨著技能等級提升 攻擊中有一定概率對周圍的敵人造成物理傷害,附加傷害隨著技能等級提升 對單體目標造成物理傷害,並有30%+2%*(技能等級-1)幾率對目標周圍(以目標為中心的十字範圍)的目標造成30%+4%*(技能等級-1)物理傷害。
怒火斬 主動2 單體 金剛
捨棄防禦全力進攻,捨棄的防禦力隨技能等級提升而減少,技能持續時間隨技能等級提升而增加 捨棄防禦全力進攻,捨棄的防禦力隨技能等級提升而減少,技能持續時間隨技能等級提升而增加 有50%+3%*(技能等級-1)幾率降低自身60%-3%*(技能等級-1)物理防禦力並提高300%物理攻擊力,持續2+int(技能等級/4)回合
金剛不壞 被動1 單體 金剛
在瀕死時激發出更高的防禦能力,提升自身物理防禦力,加防效果隨著技能等級提升 在瀕死時激發出更高的防禦能力,提升自身物理防禦力,加防效果隨著技能等級提升 當體力低於30%時,物理防禦力提升200%+20%*(技能等級-1).
烈陽斬 主動2 單體 金剛
攻擊中有一定概率造成目標暈眩,暈眩持續時間隨著技能等級提升 攻擊中有一定概率造成目標暈眩,暈眩持續時間隨著技能等級提升 對單體目標造成物理傷害,並有20%+2%*(技能等級-1)幾率附帶擊暈,效果持續1+int(技能等級/5)回合
恐嚇 主動2 全體 金剛
降低敵方全體物理攻擊力,降攻效果隨著技能等級提升 降低敵方全體物理攻擊力,降攻效果隨著技能等級提升 降低敵方全體物理攻擊力20%+3%*(技能等級-1),對單體的成功率為50%+5%*(技能等級-1),效果持續2回合
不動如山 被動1 單體 金剛
對敵人造成傷害後恢復自身體力值並提升物理防禦力,效果持續到戰鬥結束。恢復和加防效果隨著技能等級提升 對敵人造成傷害後恢復自身體力值並提升物理防禦力,效果持續到戰鬥結束。恢復和加防效果隨著技能等級提升 每對敵方目標造成一次物理傷害,體力值恢復50+50*(技能等級-1),物理防禦力提升50+50*(技能等級-1),效果持續到戰鬥結束。一次攻擊中造成多個目標的傷害,效果計多次,體力值不可溢出
目光如炬 被動1 單體 金剛
受到負面狀態效果攻擊時有一定概率抵抗,不受效果影響。技能成功率隨著技能等級提升 受到負面狀態效果攻擊時有一定概率抵抗,不受效果影響。技能成功率隨著技能等級提升 受到負面狀態效果攻擊時有15%+5%*(技能等級-1)幾率抵抗,不受效果影響。
精神攻擊 主動1 單體 謀士(妖術師、仙術師)
攻擊中有一定概率造成額外的法術傷害,附加傷害隨著技能等級提升 攻擊中有一定概率造成額外的法術傷害,附加傷害隨著技能等級提升 普通攻擊有25%+5%*(技能等級-1)幾率附加50+50*(技能等級-1)法術傷害
鬥志消磨 主動2 單體 謀士(妖術師、仙術師)
降低敵方單體法術防禦力,降防效果隨著技能等級提升 降低敵方單體法術防禦力,降防效果隨著技能等級提升 有70%+3%*(技能等級-1)幾率造成敵方單體目標降低20%+3%*(技能等級-1)法術防禦力2回合。
專注魔法 主動2 單體 謀士(妖術師、仙術師)
增加自身暴擊值,提升暴擊效果隨著技能等級提升 增加自身暴擊值,提升暴擊效果隨著技能等級提升 有70%+3%*(技能等級-1)幾率增加自身暴擊值10%+2%*(技能等級-1),持續2+int(技能等級/4)回合
靈魂穿刺 主動1 單體 謀士(妖術師、仙術師)
攻擊中有一定概率降低目標法術防禦力,降防效果隨著技能等級提升 攻擊中有一定概率降低目標法術防禦力,降防效果隨著技能等級提升 對單體目標造成法術傷害,並有25%+5%*(技能等級-1)幾率降低目標20%法術防禦2回合。
蓮華 主動1 單體 謀士(妖術師、仙術師)
對目標造成法術傷害的同時有一定概率淨化其身上所有的有益效果,淨化成功率隨著技能等級提升 對目標造成法術傷害的同時有一定概率淨化其身上所有的有益效果,淨化成功率隨著技能等級提升 對單體目標造成100%+5%*(技能等級-1)法術傷害,同時有6%+1%*(技能等級-1)幾率淨化目標身上的所有有益效果。
天火焚 主動1 單體 謀士(妖術師、仙術師)
攻擊中有一定概率附帶燃燒效果,燃燒成功率隨著技能等級提升 攻擊中有一定概率附帶燃燒效果,燃燒成功率隨著技能等級提升 對單體目標造成法術傷害,並有30%+4%*(技能等級-1)幾率附帶燃燒效果,持續1+int(技能等級/3)回合,每回合減少rand(300,500)體力值。燃燒效果不可疊加
意志激發 主動2 單體 謀士(妖術師、仙術師)
吟唱一回合,提高法術攻擊力,加攻效果隨著技能等級提升 吟唱一回合,提高法術攻擊力,加攻效果隨著技能等級提升 有70%+3%*(技能等級-1)幾率吟唱一回合,同時提高100%+5%*(技能等級-1)法術攻擊力,持續2回合
催眠 主動2 隨機單體 謀士(妖術師、仙術師)
使敵方單體沉睡,受到攻擊後蘇醒,催眠持續效果隨著技能等級提升 使敵方單體沉睡,受到攻擊後蘇醒,催眠持續效果隨著技能等級提升 有50%+2%*(技能等級-1)幾率使單體敵方目標進入睡眠狀態2+int(技能等級/5)回合,受到攻擊後狀態消除。
神明庇護 被動1 單體 謀士(妖術師、仙術師)
每回合開始時有一定概率清除自身的一個負面效果,技能成功率隨著技能等級提升 每回合開始時有一定概率清除自身的一個負面效果,技能成功率隨著技能等級提升 每回合開始時有20%+5%*(技能等級-1)概率清除自身的一個負面效果
霜降 主動2 一排 謀士(妖術師、仙術師)
降低一整行敵方目標的速度值,降速效果隨著技能等級提升 降低一整行敵方目標的速度值,降速效果隨著技能等級提升 降低敵方第一行所有目標速度值10%+2%*(技能等級-1),對單體的成功率為40%+3%*(技能等級-1),效果持續2回合
天機神算 主動2 單體 妖術師
冥想一回合,提高法術攻擊力,加攻效果隨著技能等級提升 冥想一回合,提高法術攻擊力,加攻效果隨著技能等級提升 有60%+4%*(技能等級-1)幾率提升自身法術攻擊力60%+10%*(技能等級-1),持續3回合
法術增益 被動1 單體 妖術師
當自身存在有害效果時,法術攻擊力提升,提升的攻擊力隨著技能等級提升 當自身存在有害效果時,法術攻擊力提升,提升的攻擊力隨著技能等級提升 當自身存在debuff效果時,法術攻擊力提升200+200*(技能等級-1)
鞭撻 主動2 一排 妖術師
提高己方第一行所有目標的物理防禦力,加防效果隨著技能等級提升 提高己方第一行所有目標的物理防禦力,加防效果隨著技能等級提升 對己方第一行所有目標提高30%+10%*(技能等級-1)的物理防禦力,對單體的成功率為50%+3%*(技能等級-1),效果持續2回合
石化 主動2 隨機單體 妖術師
使敵方單體石化,石化成功率隨著技能等級提升 使敵方單體石化,石化成功率隨著技能等級提升 25%+2%*(技能等級-1)幾率使敵方隨機單體目標無法戰鬥三回合,被石化的目標防禦力增加30%,效果持續2回合
火燒連營 主動2 全體 妖術師
對敵方全體造成燃燒效果,燃燒成功率隨著技能等級提升 對敵方全體造成燃燒效果,燃燒成功率隨著技能等級提升 對敵方全體造成燃燒效果,對單體的成功率為50%+5%*(技能等級-1),效果持續2回合,每回合減少rand(300,500)體力值。燃燒效果不可疊加
天道輪回 主動1 單體 妖術師
攻擊中有一定概率吸取體力值,吸血效果隨著技能等級提升 攻擊中有一定概率吸取體力值,吸血效果隨著技能等級提升 對單體目標造成法術傷害,並有40%+4%*(技能等級-1)幾率將傷害值的30%+3%*(技能等級-1)轉化為自身體力值。體力值不可溢出
冰凍 主動1 單體 仙術師
對目標造成法術傷害的同時降低其速度值,降速效果隨著技能等級提升 對目標造成法術傷害的同時降低其速度值,降速效果隨著技能等級提升 對單體目標造成80%+5%*(技能等級-1)法術傷害,同時降低其速度值10%+2%*(技能等級-1),效果持續2回合。
神靈天降 主動2 十字 仙術師
對自身和周圍的己方單位驅散一個負面效果,驅散成功率隨著技能等級提升 對自身和周圍的己方單位驅散一個負面效果,驅散成功率隨著技能等級提升 對自身周圍(以自身為中心的十字範圍)的己方單位驅散一個負面效果,對單體的成功率為50%+3%*(技能等級-1)
五雷轟頂 主動2 全體 仙術師
攻擊敵方全體並使其石化,技能傷害隨著技能等級提升 攻擊敵方全體並使其石化,技能傷害隨著技能等級提升 對敵方所有目標造成60%+7%*(技能等級-1)的法術傷害並石化,對單體的成功率為30%,石化效果持續1回合
返老還童 被動1 單體 仙術師
每回合結束後有一定概率回復自身體力值,恢復效果隨著技能等級提升 每回合結束後有一定概率回復自身體力值,恢復效果隨著技能等級提升 每回合結束後有20%+2%*(技能等級-1)幾率回復自身10%+2%*(技能等級-1)體力值。
移花接木 被動1 單體 仙術師
有一定概率反彈敵人的傷害,反彈成功率隨著技能等級提升 有一定概率反彈敵人的傷害,反彈成功率隨著技能等級提升 有30%+3%*(技能等級-1)幾率受到傷害時反彈20%+5%*(技能等級-1)的傷害。
突刺 主動1 單體 刺客(暗殺者、鬼魅)
攻擊中有一定概率造成更多的傷害,附加傷害隨著技能等級提升 攻擊中有一定概率造成更多的傷害,附加傷害隨著技能等級提升 普通攻擊有10%+2%*(技能等級-1)幾率造成1.1+0.1*(技能等級-1)倍傷害
鑿擊 主動2 單體 刺客(暗殺者、鬼魅)
增加自身暴擊值,提升暴擊效果隨著技能等級提升 增加自身暴擊值,提升暴擊效果隨著技能等級提升 有80%+2%*(技能等級-1)幾率提升自身20%+1.5%*(技能等級-1)暴擊值,持續2+int(技能等級/4)回合
其徐如林 被動1 單體 刺客(暗殺者、鬼魅)
戰鬥能力將隨著戰鬥時間的持續而增加,持續提升閃避值。效果隨著技能等級提升 戰鬥能力將隨著戰鬥時間的持續而增加,持續提升閃避值。效果隨著技能等級提升 每過一個回合,自身閃避值增加15+5*(技能等級-1)。每過兩個回合,下一次普通攻擊造成2倍傷害
消失 主動2 單體 刺客(暗殺者、鬼魅)
進入潛行狀態,同時降低攻擊力,降攻效果隨著技能等級遞減 進入潛行狀態,同時降低攻擊力,降攻效果隨著技能等級遞減 有60%+2%*(技能等級-1)幾率進入潛行狀態1回合,降低50%-4%*(技能等級-1)的物理攻擊力,隱身可被AOE攻擊
堅定意志 被動 1 單體 刺客(暗殺者、鬼魅)
堅定的意志抗拒催眠,技能等級越高抗拒催眠效果越好 堅定的意志抗拒催眠,技能等級越高抗拒催眠效果越好 有50%+2%*(技能等級-1)幾率在受到睡眠效果時,減少1+int(技能等級/4)回合的持續時間。
孤注一擲 主動1 單體 刺客(暗殺者、鬼魅)
犧牲命中換取更強大的攻擊力攻擊單體目標,自身降命中效果隨著技能等級遞減 犧牲命中換取更強大的攻擊力攻擊單體目標,自身降命中效果隨著技能等級遞減 降低自身40%-2%*(技能等級-1)命中值,同時提高200%的物理攻擊力攻擊單體目標。
不屈 被動1 單體 刺客(暗殺者、鬼魅)
遇強則強,被法術攻擊後抗擊打能力大幅提升,加防效果隨著技能等級提升 遇強則強,被法術攻擊後抗擊打能力大幅提升,加防效果隨著技能等級提升 受到法術傷害後,自身法術防禦力提升150+150*(技能等級-1),效果持續到戰鬥結束
浴血奮戰 被動1 單體 刺客(暗殺者、鬼魅)
在瀕死時點燃戰鬥意志,暴擊值大幅增加,效果隨著技能等級提升 在瀕死時點燃戰鬥意志,暴擊值大幅增加,效果隨著技能等級提升 當體力值低於30%時,自身暴擊值提升30%+2%*(技能等級-1)
乘勝追擊 被動1 單體 刺客(暗殺者、鬼魅)
在殺死一個敵人後有一定概率對下一個目標發動一次額外的普通攻擊,發動率隨著技能等級提升 在殺死一個敵人後有一定概率對下一個目標發動一次額外的普通攻擊,發動率隨著技能等級提升 擊殺目標後,有30%+3%*(技能等級-1)幾率對下一個目標發動一次額外的普通攻擊
劇毒 主動2 一排 刺客(暗殺者、鬼魅)
使敵方第一行所有目標中毒,中毒持續時間隨著技能等級提升 使敵方第一行所有目標中毒,中毒持續時間隨著技能等級提升 對敵方第一行所有目標造成中毒效果,使其每回合減少當前HP值的15%,對單體的成功率為50%+3%*(技能等級-1),效果持續2+int(技能等級/4)回合。
志得意滿 被動1 單體 暗殺者
對敵人造成傷害後提高自身命中值,效果持續到戰鬥結束。一次攻擊中造成多個目標的傷害,效果只計一次。提升命中效果隨著技能等級而提升 對敵人造成傷害後提高自身命中值,效果持續到戰鬥結束。一次攻擊中造成多個目標的傷害,效果只計一次。提升命中效果隨著技能等級而提升 每對敵方目標造成一次物理傷害,自身命中值提升50+10*(技能等級-1),效果持續到戰鬥結束。一次攻擊中造成多個目標的傷害,效果只計一次。
淬毒攻擊 主動2 單體 暗殺者
造成敵方單體目標中毒效果,中毒持續時間隨著技能等級而提升 造成敵方單體目標中毒效果,中毒持續時間隨著技能等級而提升 敵方單體目標造成中毒效果,使其每回合減少當前HP值的15%,效果持續1+int(技能等級/5)回合。
暗影舞步 主動2 單體 暗殺者
進入潛行狀態,提升回避值。提升回避效果隨著技能等級而提升 進入潛行狀態,提升回避值。提升回避效果隨著技能等級而提升 有60%+2%*(技能等級-1)幾率進入潛行狀態1回合,同時提升下1+int(技能等級/4)回合自身回避值30%
背刺 主動2 單體 暗殺者
攻擊敵方目標並造成其暈眩,暈眩持續時間隨著技能等級而提升 攻擊敵方目標並造成其暈眩,暈眩持續時間隨著技能等級而提升 攻擊單體目標,造成120%物理傷害,並致使該目標眩暈1+int(技能等級/5)回合
吸血 主動1 隨機單體 暗殺者
攻擊中有一定概率吸取體力值,吸血效果隨著技能等級遞增 攻擊中有一定概率吸取體力值,吸血效果隨著技能等級遞增 對隨機單體目標造成物理傷害,並有40%+4%*(技能等級-1)幾率將傷害值的20%+5%*(技能等級-1)轉化為自身體力值。體力值不可溢出
迴光返照 被動1 單體 鬼魅
在瀕死時激發求生意志,大幅提升回避值。增加回避效果隨著技能等級而提升 在瀕死時激發求生意志,大幅提升回避值。增加回避效果隨著技能等級而提升 當體力值低於30%時,自身閃避值提升30%+2%*(技能等級-1)
傷害加深 主動1 單體 鬼魅
攻擊中有一定概率附帶中毒效果,中毒成功率隨著技能等級而提升 攻擊中有一定概率附帶中毒效果,中毒成功率隨著技能等級而提升 對單體目標造成物理傷害,同時附帶1回合的中毒效果,使其每回合減少當前HP值的15%。
背水奮戰 主動1 單體 鬼魅
擊中目標後有一定概率提高自身暴擊值,增加暴擊效果隨著技能等級而提升 擊中目標後有一定概率提高自身暴擊值,增加暴擊效果隨著技能等級而提升 對敵方單體目標造成物理傷害,並在下2回合提高自身暴擊值10%+1%*(技能等級-1)
夜叉探海 被動1 單體 鬼魅
攻擊出現暴擊時有一定概率附加一次額外的傷害,附加傷害隨著技能等級提升 攻擊出現暴擊時有一定概率附加一次額外的傷害,附加傷害隨著技能等級提升 攻擊中出現暴擊後,有30%+2%*(技能等級-1)幾率附加一次攻擊,造成60%+5%*(技能等級-1)物理傷害。
追風 主動2 單體 鬼魅
大幅度提升自身速度,加速效果隨著技能等級而提升 大幅度提升自身速度,加速效果隨著技能等級而提升 有50%+2%*(技能等級-1)幾率進入風行狀態,提升自身10%+2%*(技能等級-1)速度值,效果持續2+int(技能等級/4)回合
療神 主動2 全體 舞者(舞姬、妖姬)
群體治療至少400點體力值,治療效果隨著技能等級而提升 群體治療至少400點體力值,治療效果隨著技能等級而提升 進行群體治療,對單體目標恢復400+100*(技能等級-1)的體力
驅散 主動2 隨機單體 舞者(舞姬、妖姬)
隨機清除我方目標身上的一個負面狀態,成功率隨著技能等級而提升 隨機清除我方目標身上的一個負面狀態,成功率隨著技能等級而提升 有50%+3%*(技能等級-1)成功率,隨機清除我方目標身上的一個負面狀態
盾 主動2 隨機單體 舞者(舞姬、妖姬)
對己方單體目標釋放一個能吸收傷害的保護盾,保護盾吸收傷害的效果隨著技能等級而提升 對己方單體目標釋放一個能吸收傷害的保護盾,保護盾吸收傷害的效果隨著技能等級而提升 為友方單體目標施放一個可吸收150+150*(技能等級-1)傷害的護盾,持續2回合。
熱血 主動2 一排 舞者(舞姬、妖姬)
增加所在行所有己方的物理攻擊力,加攻效果隨著技能等級而提升 增加所在行所有己方的物理攻擊力,加攻效果隨著技能等級而提升 增加所在行友方單位物理攻擊力50%,對單體目標的成功率為50%+3%*(技能等級-1),持續2+int(技能等級/4)回合。
束縛 主動2 隨機單體 舞者(舞姬、妖姬)
造成敵方隨機單體目標無法普通攻擊,束縛成功率隨著技能等級而提升 造成敵方隨機單體目標無法普通攻擊,束縛成功率隨著技能等級而提升 有40%+2%*(技能等級-1)幾率使隨機敵方單體目標無法使用普通攻擊2回合
魅惑 主動1 單體 舞者(舞姬、妖姬)
攻擊中有一定概率造成額外的法術傷害,附加傷害隨著技能等級提升 攻擊中有一定概率造成額外的法術傷害,附加傷害隨著技能等級提升 普通攻擊有25%+5%*(技能等級-1)幾率附加50+50*(技能等級-1)法術傷害
禁咒 主動2 隨機單體 舞者(舞姬、妖姬)
造成敵方隨機單體目標無法使用技能,禁咒成功率隨著技能等級而提升 造成敵方隨機單體目標無法使用技能,禁咒成功率隨著技能等級而提升 有40%+2%*(技能等級-1)幾率使隨機敵方單體目標無法使用技能2回合
療傷 主動1 隨機單體 舞者(舞姬、妖姬)
治療單體目標,效果顯著。治療恢復效果隨著技能等級而提升 治療單體目標,效果顯著。治療恢復效果隨著技能等級而提升 治療己方隨機單體最大體力值的12%+2%*(技能等級-1)
冰封 主動1 單體 舞者(舞姬、妖姬)
攻擊中有一定概率降低目標速度值,降速效果隨著技能等級而提升 攻擊中有一定概率降低目標速度值,降速效果隨著技能等級而提升 普通攻擊時有30%+3%*(技能等級-1)幾率附帶降低目標30%+2%*(技能等級-1)速度值2+(技能等級/6)回合
養身 主動2 全體 舞者(舞姬、妖姬)
群體持續性治療,治療效果隨著技能等級而提升 群體持續性治療,治療效果隨著技能等級而提升 進行群體治療,造成恢復效果,每回合恢復己方單體目標最大體力值的6%+1%*(技能等級-1),單體成功率為40%+3%*(技能等級-1),效果持續2回合
淨化 主動2 隨機單體 舞姬
清除敵方隨機單體目標身上的一個有益效果,淨化成功率隨著技能等級而提升 清除敵方隨機單體目標身上的一個有益效果,淨化成功率隨著技能等級而提升 有50%+3%*(技能等級-1)幾率清除敵方隨機單體目標身上的一個有益效果
聖盾 主動2 隨機單體 舞姬
對己方隨機單體目標創造一個聖盾使其不受法術的影響,聖盾持續時間隨著技能等級而提升 對己方隨機單體目標創造一個聖盾使其不受法術的影響,聖盾持續時間隨著技能等級而提升 有40%+2%*(技能等級-1)幾率為己方隨機單體目標生成一個不受法術傷害的金剛盾2+int(技能等級/6)回合。
振奮軍心 主動2 全體 舞姬
增加己方全體物理和法術攻擊力,加攻效果隨著技能等級而提升 增加己方全體物理和法術攻擊力,加攻效果隨著技能等級而提升 增加己方全體60%+5%*(技能等級-1)物理和法術攻擊力,對單體目標的成功率為50%+3%*(技能等級-1),持續2回合。
保護 主動2 隨機單體 舞姬
對己方隨機單體目標施加保護使其對物理攻擊免疫,保護持續時間隨著技能等級而提升 對己方隨機單體目標施加保護使其對物理攻擊免疫,保護持續時間隨著技能等級而提升 有40%+2%*(技能等級-1)幾率為己方隨機單體目標生成一個不受物理傷害的天王盾2+int(技能等級/6)回合。
固若金湯 主動2 全體 舞姬
增加己方全體物理和法術防禦力,加防效果隨著技能等級而提升 增加己方全體物理和法術防禦力,加防效果隨著技能等級而提升 增加己方全體60%+5%*(技能等級-1)物理和法術防禦力,對單體目標的成功率為50%+3%*(技能等級-1),持續2回合。
天神守護 主動2 單體 舞姬
發動後進入守護狀態,降低受到的傷害。守護持續時間和降低傷害效果隨著技能等級而提升 發動後進入守護狀態,降低受到的傷害。守護持續時間和降低傷害效果隨著技能等級而提升 有10%+2%*(技能等級-1)幾率進入天神狀態,降低受到的傷害30%+5%*(技能等級-1),效果持續1+int(技能等級/4)回合。
清心 主動2 全體 妖姬
驅散己方全體目標的所有持續性傷害效果,驅散成功率隨著技能等級而提升 驅散己方全體目標的所有持續性傷害效果,驅散成功率隨著技能等級而提升 驅散己方全體目標的所有DOT效果,對單體目標的成功率為50%+3%*(技能等級-1)
詛咒 主動2 一排 妖姬
使一整行的敵方目標降低物理和法術防禦力,降防效果隨著技能等級而提升 使一整行的敵方目標降低物理和法術防禦力,降防效果隨著技能等級而提升 使敵方第一行所有目標降低30%+2%*(技能等級-1)的物理和法術防禦力2回合,對單體目標的成功率為40%+3%*(技能等級-1)
聖潔 主動2 隨機單體 妖姬
隨機淨化己方單體目標的所有負面狀態,淨化成功率隨著技能等級而提升 隨機淨化己方單體目標的所有負面狀態,淨化成功率隨著技能等級而提升 隨機淨化己方單體目標的所有負面狀態,成功功率50%+3%*(技能等級-1)
其疾如風 主動2 隨機單體 妖姬
提高己方隨機單體目標速度值,加速效果隨著技能等級而提升 提高己方隨機單體目標速度值,加速效果隨著技能等級而提升 有40%+2%*(技能等級-1)幾率隨機提高己方單體目標速度45%+15%*(技能等級-1),效果持續2回合。
屍毒 主動2 全體 妖姬
使敵方全體中毒,中毒成功率隨著技能等級而提升 使敵方全體中毒,中毒成功率隨著技能等級而提升 使敵方全體中毒,對單體目標成功率為40%+3%*(技能等級-1),使其每回合減少當前HP值的15%,效果持續2回合。
普度 主動2 全體 妖姬
驅除敵方全體目標的所有有益狀態,驅散成功率隨著技能等級而提升 驅除敵方全體目標的所有有益狀態,驅散成功率隨著技能等級而提升 驅除敵方全體目標的所有有益狀態,對單體的成功率為50%+3%*(技能等級-1)
藏伏奔原 主動2 一列 戰神(主角天賦技)
攻擊面前一列的所有敵方目標,並有一定概率造成暈眩。技能傷害跟自身武力值有關。 攻擊面前一列的所有敵方目標,並有一定概率造成暈眩。技能傷害跟自身武力值有關。 攻擊面前一列的所有敵方目標,傷害為2000+武力*0.1*自身等級*0.2,有一定概率附帶暈眩1回合
玉石俱焚 主動2 單體 金剛(主角天賦技)
發揮巨大的威力與敵人同歸於盡。 發揮巨大的威力與敵人同歸於盡。 發揮巨大的威力與敵人同歸於盡。損失自身當前體力值的30%,造成自身已損失體力值*0.6的傷害
活體焚燒 主動2 十字 妖術師(主角天賦技)
對敵方隨機一個單體目標降下詛咒2回合,使其每回合減少體力值,同時在回合結束或者詛咒被驅散後,詛咒所產生的能量將對其造成傷害。 對敵方隨機一個單體目標降下詛咒2回合,使其每回合減少體力值,同時在回合結束或者詛咒被驅散後,詛咒所產生的能量將對周圍的單位造成傷害。 對敵方隨機一個單體目標降下詛咒,使其在2個回合內每回合減少當前體力值的10%,在2個回合之後或者該效果被驅散之後,目標爆炸,對其造成1500點傷害。
暗影突襲 主動2 單體 暗殺者(主角天賦技)
對目標造成傷害的同時附帶破甲效果。技能傷害跟自身敏捷值有關。 對目標造成傷害的同時附帶破甲效果。技能傷害跟自身敏捷值有關。 攻擊敵方單體目標,傷害為3000+敏捷*0.1*自身等級*0.4,附帶破甲效果,降低對方防禦力15%,效果持續2回合。
如沐春風 主動2 全體 舞姬(主角天賦技)
清除我方全體目標的負面效果並且恢復一定體力值。 清除我方全體目標的負面效果並且恢復一定體力值。 清除我方全體身上的負面效果並且恢復最大體力值的20%。
三國無雙 主動2 單體 名將技
攻擊敵方單體目標造成200%的物理傷害,有一定概率傷害倍增 攻擊敵方單體目標造成200%的物理傷害,有一定概率傷害倍增 攻擊敵方單體目標造成200%的物理傷害,12%幾率造成400%傷害,6%幾率造成600%傷害,3%幾率造成1000%傷害
亢龍有悔 主動2 全體 名將技
攻擊敵方全體目標造成120%的物理傷害。如目標的體力值過低則傷害倍增 攻擊敵方全體目標造成150%的物理傷害。如目標的體力值過低則傷害倍增 攻擊敵方全體目標造成120%的物理傷害。如目標的體力值低於30%則傷害為4倍,體力值低於50%則傷害為2倍
倒轉昆侖 主動2 單體 名將技
攻擊敵方單體目標,造成目標損失體力值*0.8的無屬性傷害,同時造成目標暈眩2回合 攻擊敵方單體目標,造成目標損失體力值*0.8的無屬性傷害,同時造成目標暈眩2回合 攻擊敵方單體目標,造成目標(最大體力值-當前體力值)*0.8的無屬性傷害,同時造成目標暈眩2回合
原始咆哮 主動2 十字 名將技
攻擊敵方單體目標,對指定目標造成200%的物理傷害並暈眩一回合,同時波及周圍的敵人,對其造成50%的物理傷害並降低其速度值10%一回合 攻擊敵方單體目標,對指定目標造成200%的物理傷害並暈眩一回合,同時波及周圍的敵人,對其造成50%的物理傷害並降低其速度值10%一回合 攻擊敵方單體目標,對指定目標造成200%的物理傷害並暈眩一回合,同時波及周圍(十字範圍)的敵人,對其造成50%的物理傷害並降低其速度值10%一回合
天崩地裂 主動 2 全體 名將技
重擊地面發出震盪波,攻擊敵方全體目標,造成50%的物理傷害,同時餘震產生敵方當前剩餘人數*4股震盪波,會在敵方目標間相互彈射造成更大傷害。每股震盪波造成100點無屬性傷害 重擊地面發出震盪波,攻擊敵方全體目標,造成50%的物理傷害,同時餘震產生敵方當前剩餘人數*4股震盪波,會在敵方目標間相互彈射造成更大傷害。每股震盪波造成100點無屬性傷害 重擊地面發出震盪波,攻擊敵方全體目標,造成50%的物理傷害,同時餘震產生敵方當前剩餘人數*4股震盪波,會在敵方目標間相互彈射造成更大傷害。每股震盪波造成100點無屬性傷害
霸王卸甲 主動2 單體 名將技
攻擊敵方單體目標同時降低目標30%的物理防禦力2回合,技能傷害跟自身武力值有關 攻擊敵方單體目標同時降低目標30%的物理防禦力2回合,技能傷害跟自身武力值有關 攻擊敵方單體目標,造成普通攻擊物理傷害+武力*0.1*自身等級*0.1的傷害,同時降低目標30%的物理防禦力2回合
涅槃重生 被動 全體 名將技
當體力值低於30%時有一定概率,將自身剩餘的生命力爆發為一個燃燒的太陽,肆無忌憚的焚燒敵方全體單位。造成等量於自身剩餘體力值的傷害,平均分配於敵方全體。同時自身在火焰中以體力值全滿的狀態重生 當體力值低於30%時,將自身剩餘的生命力爆發為一個燃燒的太陽,肆無忌憚的焚燒敵方全體單位。造成等量於自身剩餘體力值的傷害,平均分配於敵方全體。同時自身在火焰中以體力值全滿的狀態重生 當體力值低於30%時有30%幾率釋放,將自身剩餘的生命力爆發為一個燃燒的太陽,肆無忌憚的焚燒敵方全體單位。造成等量於自身剩餘體力值的傷害,平均分配於敵方全體。同時自身在火焰中以體力值全滿的狀態重生
翻雷滾天 主動 2 隨機單體 名將技
從天空中喚下一道妖雷,隨機攻擊敵方單體目標造成普通攻擊法術傷害。雷電將持續3回合,每回合減少當前體力值的10%,同時降低其500點物理防禦力,降防效果持續2回合 從天空中喚下一道妖雷,隨機攻擊敵方單體目標造成普通攻擊法術傷害。雷電將持續3回合,每回合減少當前體力值的10%,同時降低其500點物理防禦力,降防效果持續2回合 從天空中喚下一道妖雷,隨機攻擊敵方單體目標造成普通攻擊法術傷害。雷電將持續3回合,每回合減少當前體力值的10%,同時降低其500點物理防禦力,降防效果持續2回合
狂雷天劫 主動 2 全體 名將技
釋放出一道雷電,對當前目標造成150%法術傷害,之後傷害將隨機跳躍最多5次,每次遞減25%。同時受到傷害的單位有一定概率暈眩一回合。 釋放出一道雷電,對當前目標造成150%法術傷害,之後傷害將隨機跳躍最多5次,每次遞減25%。同時受到傷害的單位有一定概率暈眩一回合。 釋放出一道雷電,對當前目標造成150%法術傷害,之後傷害將隨機跳躍最多5次,每次遞減25%。同時受到傷害的單位有30%的幾率暈眩一回合。只判斷第一目標的命中率。
呼風喚雨 主動2 全體 名將技
掀起海嘯對敵方全體造成80%的法術傷害,同時有一定概率降低其速度值30%,效果持續2回合 掀起海嘯對敵方全體造成80%的法術傷害,同時有一定概率降低其速度值30%,效果持續2回合 掀起海嘯對敵方全體造成傷害,對單體造成80%的法術傷害,同時對單體有30%的幾率降低其速度值30%,效果持續2回合
雷霆萬鈞 主動2 全體 名將技 降下閃電攻擊敵方全體,高命中,造成80%的法術傷害 降下閃電攻擊敵方全體,高命中,造成80%的法術傷害 降下閃電攻擊敵方全體,單體造成80%的法術傷害,單體成功率為80%
炎術滅世 主動2 全體 名將技
讓敵方全體陷入火焰中炙烤,中等命中,造成150%的法術傷害 讓敵方全體陷入火焰中炙烤,中等命中,造成150%的法術傷害 讓敵方全體陷入火焰中炙烤,對單體成功率為60%,單體造成150%的法術傷害
追星逐月 主動 2 單體 名將技
攻擊敵方單體目標,並有一定概率觸發一次額外的本技能攻擊機會。技能傷害跟自身敏捷值有關。 攻擊敵方單體目標,並有一定概率觸發一次額外的本技能攻擊機會。技能傷害跟自身敏捷值有關。 攻擊敵方單體目標,造成普通攻擊物理傷害+敏捷*0.5的傷害,並有80%幾率觸發一次額外的本技能攻擊機會
秦王鞭石 主動 2 單體 名將技
攻擊敵方單體目標,根據自身當前體力值,在攻擊中附加額外的傷害 攻擊敵方單體目標,根據自身當前體力值,在攻擊中附加額外的傷害 攻擊敵方單體目標,造成普通攻擊物理傷害+攻擊方當前體力值*0.2的傷害
血之契印 主動2 隨機單體 名將技
對隨機敵方單體目標施放詛咒,施咒者對被詛咒者造成的傷害都會變成施咒者的體力值回復,契印效果持續2回合 對隨機敵方單體目標施放詛咒,施咒者對被詛咒者造成的傷害都會變成施咒者的體力值回復,契印效果持續2回合 對隨機敵方單體目標施放詛咒,施咒者對被詛咒者造成的傷害都會變成施咒者的體力值回復,契印效果持續2回合
百步穿楊 主動2 單體 名將技
百發百中,造成200%的物理傷害,無視任何抵抗效果 百發百中,造成300%的物理傷害,無視任何抵抗效果 造成200%的物理傷害,無視任何抵抗效果
氣斷須彌 主動2 一排 名將技 攻擊一整行的敵人,造成巨大的物理傷害並使其暈眩1回合 攻擊一整行的敵人,造成巨大的物理傷害並使其暈眩1回合 攻擊一行的敵人,對單體目標造成125%的物理傷害並使其暈眩1回合,單體目標的命中率單獨計算
血戰八方 主動 2 十字 名將技
攻擊敵方單體目標並對其周圍的單位造成普通攻擊物理傷害,對指向的目標額外的傷害。技能傷害跟自身敏捷值有關。 攻擊敵方單體目標並對其周圍的單位造成普通攻擊物理傷害,對指向的目標額外的傷害。技能傷害跟自身敏捷值有關。 攻擊敵方單體目標並對其周圍(十字範圍)的單位造成普通攻擊物理傷害,對指向的目標額外附加敏捷*0.1*自身等級*0.2的傷害
靜態風暴 主動2 十字 名將技
對敵方單體目標造成100%的法術傷害,同時使目標和其周圍的單位無法使用技能,效果持續一回合 對敵方單體目標造成100%的法術傷害,同時使目標和其周圍的單位無法使用技能,效果持續一回合 對敵方單體目標造成100%的法術傷害,同時使目標和其周圍(十字範圍)的單位無法使用技能,效果持續一回合
不可侵犯 被動2 單體 名將技
當自身受到傷害的時候有一定概率立刻用普通攻擊法術傷害回擊傷害來源方,並給予自身一個持續2回合的回復狀態 當自身受到傷害的時候有一定概率立刻用普通攻擊法術傷害回擊傷害來源方,並給予自身一個持續2回合的回復狀態 當自身受到傷害的時候有30%幾率立刻用普通攻擊法術傷害回擊傷害來源方,並給予自身一個持續2回合的回復狀態
能量連結 主動2 全體 名將技
治療我方全體最大體力值的15%,同時治療所逸散出來的能量籠罩我方增強其物理攻擊力。 治療我方全體最大體力值的15%,同時治療所逸散出來的能量籠罩我方增強其戰鬥力。 治療我方全體最大體力值的15%,同時治療所逸散出來的能量籠罩我方並增強戰鬥力。提升我方全體物理攻擊力15%,加攻持續2回合。
靜默詛咒 主動2 全體 名將技
對敵方全體釋放詛咒,受到詛咒的目標會持續損失體力值,效果持續2回合,直到目標使用了任意技能為止 對敵方全體釋放詛咒,受到詛咒的目標會持續損失體力值,效果持續2回合,直到目標使用了任意技能為止 對敵方全體釋放,對單體目標的成功率為50%。受到詛咒的目標會持續損失體力值,效果持續2回合,每回合減少當前體力值的15%,直到目標使用了任意技能為止
巫毒詛咒 主動2 全體 名將技
對敵方全體降下詛咒,受到詛咒的單位受到60%的法術傷害,同時該單位如果在受到詛咒的當前回合內死亡,施法者將恢復一定體力值 對敵方全體降下詛咒,受到詛咒的單位受到60%的法術傷害,同時該單位如果在受到詛咒的當前回合內死亡,施法者將恢復一定體力值 對敵方全體降下詛咒,對單體目標的成功率為50%。受到詛咒的單位受到60%的法術傷害,同時該單位如果在受到詛咒的當前回合內死亡,施法者將恢復最大體力值的15%
死亡咒怨 主動3 隨機單體 名將技
對敵方隨機單體目標施放詛咒,剝奪其生命。被詛咒者3回合一到立刻死亡。 對敵方隨機單體目標施放詛咒,如果沒有在3回合內將施術者擊殺,3回合一到被詛咒者立刻死亡 對敵方隨機單體目標施放詛咒,剝奪其生命。被詛咒者3回合一到立刻死亡。詛咒不疊加
星辰墜落 主動2 全體 仙術師(主角天賦技)
召喚隕石砸落,攻擊敵方全體,並有一定概率造成暈眩。技能傷害跟自身智力值有關。 召喚隕石砸落,攻擊敵方全體,並有一定概率造成暈眩。技能傷害跟自身智力值有關。 攻擊敵方全體,對單體的傷害為800+智力*0.1*自身等級*0.2,有一定概率附帶暈眩1回合。
殺戮盛宴 主動2 全體 鬼魅(主角天賦技)
以鬼魅般的身影在戰場上快速移動,在敵方全體目標之間隨機進行總共10次攻擊。 以鬼魅般的身影在戰場上快速移動,在敵方全體目標之間隨機進行總共10次攻擊。 以鬼魅般的身影在戰場上快速移動,在敵方全體目標之間隨機進行總共10次攻擊。
混亂之箭 主動2 單體 妖姬(主角天賦技)
對面前的第一個目標造成2000點無屬性特定傷害。 對面前的第一個目標造成2000點無屬性特定傷害。 對面前的第一個目標造成2000點無屬性特定傷害,必中,無視任何抵抗效果。