近期編輯: wuxiangrui ...看更多 |
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戰鬥 屬性 |
HP(氣血) |
生命值,表示能承受的傷害量,顯示方式為:當前HP/HP上限 |
MP(內力) |
技能值,表示能施放的技能消耗量,顯示方式為:當前MP/MP上限 |
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攻擊 |
攻擊力決定了人物戰鬥時能造成的傷害 |
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防禦 |
防禦決定了人物戰鬥時可減免的傷害 |
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命中 |
決定攻擊的成敗幾率 |
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閃避 |
一定的幾率閃避對手的攻擊 |
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暴擊率 |
決定角色對敵人造成暴擊傷害的幾率 |
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暴擊傷害 |
決定角色暴擊產生的傷害 |
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格擋 |
決定角色格擋的幾率 |
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攻擊速度 |
決定戰鬥中角色出手的順序 |
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傷害減免 |
決定角色能減免純傷害量的百分之多少 |
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怒氣 |
怒氣蓄滿時能釋放神功技能,在戰鬥中表現形式為80/100。 |