>沒有等待時間的建築系統:打破以往需建築才能增強攻擊力、防禦力、帶兵量…等,以及提升資源產量來進行產兵、建築,滅少枯燥乏味的建築等待期。改變以往需要升級建築,人物、技能或裝備才能升級的遊戲模式。
> 不用練等也能升級:以過關斬將(推圖)為主要玩法的單機性質遊戲,只要擊敗比自己等級高的敵人即可升級,減少以往需努力練等的模式,輕鬆過圖的升級方式,使玩家不需長時間練等,只需專注在排兵佈陣及技能學習上。
> 百名武將,萬種組合:武將只要過關即可獲得各種三國歷史名將,酒館中可以重複取得相同名稱的武將,但能力值較高。武將能力以顏色區分為白>藍>綠>黃>紅>紫,白色最低、紫色最高,每次升級時會隨機增加能力值,增加的越多則顏色階級也越高。征戰四方中,不像以往的遊戲只需要練一組就好,需要搭配各種不同的武將來進行破關。
>技能千種組合,主導戰場勝負:24種技能,2000多種組合玩法,征戰四方不同於以往同類型的遊戲,強大的武力並非是決定勝負的主因,憑藉著24種技能相互間的搭配,能讓戰場上的增添更多樣的玩法。