相關-「創世戰紀」前身-4Leaf小說-「符文之子」TalesWeaver遊戲介紹
劇情+戰鬥
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TalesWeaver是目前SOFTMAX在線上遊戲4LEAF之後,依其世界觀的基礎所製作的另一款故事情節積極的線上動作RPG模式的遊戲。
大部分MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)都是以模擬社會意識、人物交流和攻擊為立足點,以人物成長和社團活動為中心的Hack & Slash模式的遊戲。和它們不同的是,TalesWeaver是以玩家為中心的「誰都可以開開心心的當故事情節裡的主角」的新模式。TalesWeaver首先把重點放在了「一起愉樂的劇本大綱」和「有節奏的戰鬥」這二個要素上,玩家可以通過遊戲與其它玩家一起進行遊戲任務,通過與目前線上遊戲不同的戰鬥模式進一步瞭解此遊戲的特色。TalesWeaver比目前那些以升級和模擬世界為核心的遊戲更能激發玩家的興趣和讓玩家感受到它所獨有的新的樂趣。
獨立的故事系統
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TalesWeaver是一款讓玩家體驗到單機感覺的遊戲,更把單機遊戲的感覺搬到線上。由於TalesWeaver的世界觀與故事非常龐大,無法一次公開所有的遊戲情節,所以必須依章節分割為數個單位。
TalesWeaver的所有章節都有各自的結局,看到結局後可以繼續下一章的情節,或是選擇重玩,因為各個人物都有著個別的劇情,供玩家選擇。
攻擊性突出的戰鬥系統
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SOFTMAX研發的經典遊戲創世紀傳系列是款SRPG類型的遊戲,而以ARPG(劇情性線上動作RPG)製作的TW比現有一般線上遊戲,有著更優越的流暢度,以及更精彩的故事內容。
在攻擊時,依技能的不同會呈現完全不同的戰鬥方式;除了基本攻擊以外,還有讓對方彈開或是讓對方暈眩後繼續攻擊的各種追加攻擊方式。更特別的是,它還有其它線上遊戲沒有的連續技能的使用,除了考驗您的連擊使用能力,同時也考驗了您的耐力。在武器選擇方面,依武器使用的種類,攻擊方法的不同,可以攻擊的距離也會有所不同,而不同的技能還可以透過任務或是故事模式獨立獲得。
更絢麗的還有與其他玩家一同使用的「合體技」和「技能取消」……等多種戰鬥系統,完全發揮出創世紀傳裡特有的細膩戰鬥方式,並呈現出其他線上遊戲所無法表現的細膩的動作和豪華的畫面。
PK限制
TalesWeaver原則上是禁止玩家PK的,目的是為了防止玩家被惡意殺害。此款遊戲的目的並不是注重玩家之間的對戰,升級和競爭,而是建立在玩家之間互相合作的友情。但是PK也是玩家可選的一種遊戲模式,所以TalesWeaver中玩家可以在有限空間中進行PK,在各城市外圍(bystreet)和野外分散的沼澤和樹林是允許PK的地區。EX:死靈森林。PK地區限制了可進入該區的人物級別,使在級別相差不多的人物間才可以進行PK。進入實際PK領域前,系統會提示出警告消息,以防止因玩家走錯引起不必要的PK。另外,在PK時玩家不要光顧著打架,還要去找PK所在地的NPC接受活動並參加各種活動的排名。工會戰鬥,組隊戰鬥等各式各樣的PK活動也在籌備中。
華麗的高解析度2D畫面
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與最近不少遊戲使用3D畫面製作的趨勢相反,TalesWeaver是用2D畫面製作的遊戲。
SOFTMAX是在1988年問世西風狂詩區之後的高水準2D畫面的典型,但TalesWeaver是以現有創世紀傳系列的高分辨率的800*600標準製作,特別是在4LEAF裡典型刻畫出的既溫和又可愛的生動的2D形象的2D畫面,使其在與最近流行的3D遊戲比較時,也能毫無遜色地表現出其絢麗的色感和細膩的感覺。
TalesWeaver與創世紀傳系列相反,是使用Isometric PersipectiveView來表現2D畫面中的立體感,人物設計也以比最近創世紀傳系列更為創造可愛的形象而努力。特別是使用的45度視角,雖然是用頂點視角系統的形象,但是並不是用45度視角的形態來體現的,而是在實際遊戲中,使用的所有人物形象和地圖系統用了45度視角設計。所以最大限度地發揮了所特有的各種系統特徵和最好地來體現出新地圖系統的4LEAF功能。
故事情節
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TalesWeaver是以4LEAF的世界觀和人物為基礎而開發出來的。但是,它並不是直接應用4LEAF的世界觀和人物,而是在製作過程中,對設定其世界觀和人物有了相當程度上的修改,這是為了透過合理的設定和修改,把遊戲做得更有趣更完整。
最早的TalesWeaver是直接採用了4LEAF的世界觀,把遊戲劇本和小說的故事情節統一起來,使4LEAF遊戲計劃有統一的形象。但,在保持4LEAF世界觀和小
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說與遊戲之間,調試所需要素的過程中,發現了在實際研製遊戲時有很多限制,這些限制對故事的發展和實際遊戲進行的方向也有影響。因此,TalesWeaver策劃組認為,不能100%的刻畫出故事形象,還不如發揮各自的世界觀,在獨創的故事情節發展中才能發揮各自的特色。在判斷之後,全面修整了劇本,才有了現在遊戲中的世界觀。
現有的TalesWeaver的世界觀,是用與4LEAF研製組和全民熙所創的世界觀間有著相當差距的獨立世界觀來重生的,人物的背景設定和故事情節也與在4LEAF連載的[符文之子]和已經完成的全民熙的4LEAF小說的[符文之子]間有著一定的區別。
人物設計
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與前面所說的一樣,天翼之鍊的主角是14名4LEAF人物,在這次公開的第一章裡面將會登場14名人物中的8名(路西安·卡爾茲,波里斯·貞奈曼,美拉·奈伯拉斯卡,蒂琪愛兒·朱斯彼昂,伊絲萍·查爾斯,麥克斯明·里伯克列,娜雅特蕾依,希培林·武)預計在後續將要公開的第2章中其餘6名人物會陸續登場。其餘6名分別是伊賈克,喬書亞,蘭吉艾,克蘿愛,雅娜逸絲及幽靈女孩-貝雅.但第2章中,貝雅還不會出現,將會在以後才登場。
TalesWeaver策劃中,由知名漫畫「天女降臨」的漫畫家-俞賢設計的4LEAF獨創人物設計為基礎,TalesWeaver研製組的美術設計師所開發的新形象。這是因為TalesWeaver的世界觀和故事情節與4LEAF並不完全一致,而使用同樣的形象可以減少玩家的陌生感。
轉自:櫻雨紛飛::天翼資訊小站