軍隊實力
軍隊組成
軍隊由一個主將、兩個副將和五隊兵組成。每隊兵的帶兵上限由主將的統率決定。有五種士兵,互相克制,步兵克弓兵克槍兵克騎兵克器械克步兵。
將領搭配
選擇副將時,應該選擇副將技能對主將技能或軍隊有加成的副將。
排兵佈陣
遊戲中有九種基礎陣型,都只加強單一屬性,加強的效果較多。20級之後,可自訂陣型,加成的類型由選擇佈陣的位置決定,加成的多少有放置在其上的兵種決定。
軍隊屬性
戰鬥力
一個衡量軍隊基礎戰力的值。不要過於迷信它,在戰鬥中使用破陣等策略都會提升實際戰鬥力。
普通攻擊、普通防禦
單兵作戰能力。只和士兵的能力有關。
戰法攻擊、戰法防禦
戰法攻擊越高,釋放戰法的成功率就越高,同樣傷害也越高。
戰法攻擊跟主將的攻擊和軍隊中將領的武器有關。
戰法防禦越高,對方釋放的戰法成功率就越低,同樣傷害也越低。
戰法防禦跟副將的防禦最大值和軍隊中將領的衣服有關。
策略攻擊、策略防禦
策略攻擊越高,釋放策略的成功率就越高,同樣傷害也越高。
策略攻擊跟主將的智謀和軍隊中將領的武器有關。
策略防禦越高,對方釋放的策略成功率就越低,同樣傷害也越低。
策略防禦跟副將的智謀最大值和軍隊中將領的頭盔有關。
速度
速度越高,越容易出現反擊和閃避。
速度和軍隊中將領的坐騎有關。
傷兵率
傷兵率表示戰鬥結束時,戰鬥中損失的士兵返回軍隊中的百分比。20級之前傷兵率100%,每20級減少一點傷兵率。
幸運
幸運越高,戰鬥中抓獲武將和獲取裝備的概率越大。
幸運和軍隊中將領的飾品有關。