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星曲 狂戰士技能加點攻略
作者:龍魂灬影
一 斬擊
這技能天賦能是作為一個攻擊和怒氣恢復為主的技能,釋放以後加怒氣5點的技能,建議多加幾個,我給它點到4級了。
二 強擊
這個技能是對應血量最低的一個單位,消耗10點怒氣釋放的技能,伴隨QTE的釋放會額外提高25%的物理傷害,而且可以打到血量最少的敵人,屬於秒人技能,建議也點到最高;當然的了,如果你的怒之心 (被動技能)加到滿級的話,這個技能是不消耗怒氣的,可以作為一個主要DPS技能來使用的。
三 怒之心
這個天賦技能作為一個被動技能,建議最好點滿,因為怒之心的下過是你的麼次行動都會為你恢復10點怒氣。
四 戰技精通
這也是一個被動技能,他所提供的是物理攻擊的提高,最高為3級,提高百分比的物理傷害,目前我這個技能是最高級的三級,提高15%物理傷害,15%雖然看似不是很高,但對於物理攻擊超過5000的玩家來說還是很客觀的。
五 截取
這技能是最為一個鋪墊技能和對戰控制技能存在;所謂的鋪墊,是因為終結技-奧義神襲連斬最為鋪墊使用;為對戰控制技能,有效地遏制對手的怒氣增長,因為這個技能最為一個鋪墊只能提供400點物理傷害,所以我的技能裡,他僅僅只是佔據了一個點。
六 奧義·神襲
這個技能是在沒有出奧義·神襲連斬技能之前是作為一個終結技能的,但因為其冷卻時間和最終終結技能是一樣的冷卻時間,且是消耗80怒氣的時候,顯得有些弱了,因為怒之心能有效地恢復怒氣,這個技能其實在實戰中還是不常出現的。
當然,在對戰中,因為雙方怒氣的原因的,這個技能還是可以經常用。
但個人認為,這個技能在30級的時候價值只有1點。
七 旋風
這技能作為戰士職業唯一的群攻技能,提供的傷害還是很可觀的,因為在某些場合確實需要戰士職業去進行大範圍的物理攻擊,那麼這技能未必不能作為一個終結技能存在。
目前來說,旋風技能僅僅侷限於副本,沒有額外的限制效果,這個技能只能作為戰士群怪的技能,而不會出現在競技場上。
八 堅韌 <被動技能>
這技能的出現,主要是因為當前模式下,只有物理攻擊,而他提供的是物防提高和生命提高,在競技場這個天賦技能還是必須點出來得。
因為是按百分比提高的,就造成了這個技能的愈強愈強的怪異現象,也就是說,你的物理防禦越高,他所提供的加成就越高。
在這樣的情況下你的生存能力就大大的提高了。
如果您是追求高輸出攻擊而放棄防禦的話,建議您把直接把剩餘的點數加持在 強擊 和 旋風上,因為這兩個技能對應的競技場和副本都是有很好的輸出攻擊能力的。