資料來源:
Cwan悠閒專稿 http://www.cwan.com/webgame/sq/201202/105377.shtml
http://www.cwan.com/webgame/sq/201205/119063.shtml
法師星運介紹
法師介紹:
法師眾所皆知,防禦差血少不耐打,但是攻擊高暴擊高傷害大。法師繼承了以上的有點和缺點,同時還多出一套恢復生命值的技能!在這遊戲裡,法師靠著回血技能的優勢非常強大。
法師克制關係:克制戰士。
法師星運搭配思路:法師本身就重視輸出,同時為需要彌補自身血少的劣勢。星運分配為2攻擊星運和3防禦星運,使用如下:
雷神之魂,法術攻擊必選,如果沒有則使用魔神烙印。
狂暴之魂,暴擊攻擊能很大程度提升法師的輸出,如果沒有則可以使用颶風行者或是修羅或戰神之靈。
不滅之魂,提升最大血量,一定程度緩解法師血少的窘境,如果沒有則可以使用生命結晶。
墮落之心,吸血是持久戰必備,而且法師傷害很高,吸血採用百分比更有價值,如果沒有則可以使用嗜血魔靈。
蓋婭之光,減傷用,一定程度加強法師生存能力,如果沒有則可以使用巨岩護體或用龍神之息 死神之眼代替。
法師攻略之星運搭配
關於星運搭配,法師為例:我的星星是魔攻、暴擊、物防、魔防。
解釋1,暴擊必須有,10000攻擊,暴擊是不是20000不清楚,但是很給力,而且有暴擊星星,裝備就不需要追求暴擊屬性,我的實驗600暴擊和1000暴擊沒差距,1000以上沒測試。
解釋2,有玩家喜歡加攻擊沒暴擊的星星,舉例10000,10%才11000,1個暴擊全回來,沒暴擊,不成席。
解釋3,有關傷害浮動的星星,雖然有暴擊的存在,但是這顆星星是可以叫你的攻擊向下浮動的。
舉例10000,浮動7%,有可能10700或者 9000+,但是一但浮動,自我感覺是暴擊之後的浮動,就是說10000暴擊如果是20000,那麼浮動後就是21400的傷害,大家自我取捨吧,自我感覺 這顆星星設計初始就存在問題,向下浮動,沒存在理由,即使存在也要和暴擊星運一起使用。
解釋4,我心目中最強的星星是、魔攻、暴擊、免傷
(決定勝負,高智力法師加血很給力,一回合0傷害決定一切)、反傷(高血、高防、後期反傷給力,參考所有的網遊經驗,但是這裡他們說反傷星運不給力,沒測試,只是理論,有待大家實踐).
解釋5,有玩家說蓋婭好,個人理解,所有的點數包括吸血點數,減傷點數後期都沒有百分比的好,就是說有龍息(減傷百分比存在,蓋亞就是LJ,理論分析,沒具體實踐).
解釋6,關於統帥星星,打世界BOSS用用。