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法師做為星曲中玩家最多的職業,因個人觀點不同,加點的方式也呈現出百家爭鳴的現象。
原作者玩法師開始,就一直在關注其他玩家的加點方式,經5次的洗點後,法師目前的加點方式,應該可以走2種不同的配點路線。
A:台戰玩家PK加點;
B:非台戰玩家綜合加點。
以42級為例,技能點數:21點
法師台戰玩家PK技能加點
台戰玩家PK加點:
第一層:
元素之心:2魔法掌握:3
第二層:
電流:烈焰:4 奧義·狂雷閃擊:1 鳴雷:2
第三層:
恢復:3 治療增效:2
加點說明:
第一層:
「無素之心」用來累積怒值,「魔法掌握」用來提升魔法攻擊。
這二項毋庸置疑是必須加滿的。
第二層:
「電流」和「烈焰」做為最基本的攻擊技能,是必須加滿的。
「奧義·狂雷閃擊」是做為「鳴雷」的前置技能,加1點即可,主要的攻擊技能是鳴雷,因為奧義·狂雷閃擊所要消耗的怒值為80,而鳴雷為50。並且奧義·狂雷閃擊冷卻時間為60秒,而鳴雷為2秒。在你怒氣滿的情況下,可以鳴雷接電流,然後再接鳴雷。這樣所產生的傷害是很可觀的。
注意: 如果你用奧義·狂雷閃擊,那產生的傷害絕對不如鳴雷+電流+鳴雷高。所以鳴雷應該做為常用必殺技來使用,也就理所當然的要加2點出來。
第三層:
「恢復」除了能加血外,還有一點是可以為目標加減傷效果,加2點承受傷害量降低10%,持續2回合。加3點承受傷害量降低15%,持續2回合。很好的技能,不加滿很可惜。
「治療增效」除了能提高加血的效果外,最重要的是可以提高魔法防禦,加1點提高10%;加2點提高20%。
要知道地下迷宮45層以後的BOSS都是魔法攻擊,提高20%魔法防禦,是非常給力的。
也許有人會問,為什麼不加第四層?因為:某些玩家還想走補師的路子嗎?有那幾個點,加到攻擊上會強上好多!
法師非台戰綜合技能加點
B 非台戰玩家綜合加點:<作者建議使用B比較實在>
第一層:
元素之心:2魔法掌握:3
第二層:
電流:4烈焰:4
第三層:
恢復:3 治療增效:2 曉之光:3
加點說明:
這裡不重複說明與台戰玩家相同加點的技能。
主要說下第二層的「奧義·狂雷閃擊」和「 鳴雷」為什麼不建議加出?原因很簡單,我們不是台戰玩家,沒有過高的防禦,遇到台戰玩家,再強的攻擊也無用。
遊戲中除了PK還有另一種玩法,就是掛機地下地宮,上電視。
我們也想打地下地宮50層及50層以下,除了看看電視,順便也多拿些迷宮硬幣,為換裝備做積累。也想過單人副本能輕鬆一些。這個時候有人會問:為什麼打地宮不出「奧義·狂雷閃擊」和「 鳴雷」呢?那也是2種輸出技能啊!而且很強力的說。
其實,常玩的玩家就知道了,打世界BOSS和地宮BOSS,還有單人副本,用的最多的技能就是「電流」和「 烈焰」,這2項技能足夠用了。省下來的3點加到第三層的「曉之光」上就派上用場了。
曉之光可以為全體加持回血狀態,可恢復4%最大血量,持續5回合;+2恢復5%最大血量,還可以加DOT再+2回合;;+3恢復6%最大血量,加DOT再+2回合。不要小看這點血量,只要你的寵物不死,它們就會為你分擔幾次BOSS的攻擊。這幾次攻擊的時間,你就可以多輸出一些傷害,就有多一些的機會打過BOSS了。
第四層:
不加的原因,是因為目前的點數不夠,如果為了出最後的「光之祝福」那就要捨棄4點,才能點出。那樣法師的恢復和魔防會降低很多,戰鬥力同時會下降很多,到時候不管是BOSS打你,還是玩家打你,你都會很疼,而且持久力也下降了很多,所以先不加。而且,「施法準備」真的不需要,那只是一個前置技能。「隕石」目前傷害也是都很理想。「淨化」1級只能減去1個負面效果,2級才能減去2個負面效果。
原作者點的淨化1級只是把地宮BOSS的降低防禦減去1個,降低魔法防禦的負面效果根本沒去掉。若堅持點淨化的玩家,必須先點滿淨化到3。
所以,目前45等之前,第四層暫時沒有必要加!等衝45~50多人副本後就該考慮了!
法師各階段法師技能加點
作者: `Ace佐鉺釘
技能不多做介紹了,直接上圖。
這個是30級的系統推薦加點。
出1鳴雷打世界BOSS有用,不過需要前置技能奧義-狂雷閃擊 消耗80怒氣的,有點浪費。
出1隕石,雙群,刷本刷迷宮效率高。
加血2級出QTE。加怒氣和加傷害點滿。不推薦。
這個是我推薦的加點方式。
主要為了出4級烈焰,3級到4級是質的飛躍。
鳴雷不加,前期攻擊不高,沒套裝怒氣的情況下,打世界boss不會差太多。
隕石2級出QTE。
這樣加點的輸出比加3級傷害掌握(15%)只高不低。刷本刷競技場異常強力。
這個是40級加點方式。
傷害掌握點滿。治療增益1級。
42級再點1級曉之光,刷迷宮用。
後面把鳴雷點出來(大R不適合這個,世界BOSS會少挺多黃金和戰魂)。
再後面可以把曉之光點滿(前置加血都要滿的),後期單或群體招式刷迷宮刷本神技,
有了這個技能,法師堆血量的作用就出來了。
再往後可以把淨化和加血大招點出來,刷迷宮用。鳴雷再點滿。
作者:t75202674
原作者自己加技能的圖,然後再說明
為什麼這麼加呢?本人細說一下!!
所以技能是用來作什麼,無非就是迷宮,副本,BOSS,外加PK!
本人為什麼這麼加呢?或許有人會說本人為什麼不加大技能卻全加這麼單一的技能!!
1、先說迷宮,目前現在46級,全身四十五級套,迷宮目前已至八十五層。
這個就要說到加輔助這個技能了,單療三級,這個很重要,當你吃過藥水以後,攻擊上來了,回覆的血就多了,還加減傷狀態!
二級曉之光請回復七回合,這樣當你兩個技能配合使用的時候,過迷宮是很輕鬆的,三級雷電也夠你目前使用了!!
2、再說副本
現在出了噩夢副本,大家都應該知道怪物BOSS的厲害,一般大家過多人副本都會吃雙倍經驗卷吧。所以過多人副本就講求效率!
在這裡,三級烈焰 三級殞石的威力就出來了!
如果一個隊裡面有兩個或兩個以上法師,基本上兩回合小怪全秒,這就為副本進展提快不少速度!同樣,打副本BOSS的時候,二級曉之光的威力就出來了!!
當四個人打的時候一個曉之光的CD時間差不多正好是七個回合!!
3、然後說打BOSS
有人就說了,打BOSS需要 奧義 或者 鳴雷,其實大家可以試一試,你全用普攻和單電打一次下來的傷害不會比你出大技能打下來的傷害低多少!
大招不止非常的費怒氣,更有攻擊速度慢的缺點!
4、最後說PK
大家回憶一下當你PK的時候,有幾個人曾經用過大招!
等你怒氣夠使用大招的時候,大部分玩家已經讓你已經先躺下了!
當然了,原作者也不是說大招不好,奧義估計算了一下,起碼等到五十六級以後再加比較合適!
作者:瀟灑
法師他們是強大的精神操縱者,擁有神魔之力的人類。他們追求精神與智力屬性,能釋放華麗炫目且驚天動地的魔法,還能隨意對任何範圍內的敵人造成傷害,除了強大的毀滅之力,他們還具有重生之力,能使用魔法技能進行恢復和治療,不過單薄的防禦與有限的精神力是他們明顯的弱點。
本人現在是44級法師,點數隻有22點,裝備是35競技場套裝,加點僅追求實用性。本人走的是補師路線。
電流,烈焰,這兩招的技能由於等級點數問題只加到3點。這裡用掉6點。
回覆,加滿,PK雖然不怎麼用但在地宮還是非常好使的。這裡用掉3點。
元素之心,加滿。
烈焰,2點。因為每次攻擊讓你多加2點怒氣,那麼烈焰的時候,
只要對面有4個怪以上不但不減怒氣反而會增加怒氣,實用。這裡用掉2點。
奧義狂雷閃擊,1點,為了鳴雷沒辦法。這裡用掉1點。
魔法掌握,法師的基礎被動技能,不用說,點滿。這裡用掉3點。
鳴雷,1點。
由於鳴雷技能準備時間是非常長的,用過都會發現,你用一次鳴雷,對手或怪能動2次。
點來純粹為了打世界BOSS的時候增加輸出。這裡用掉1點。
治療增效,1點,光之祝福前奏。這裡用掉1點。
淨化,1點。
用處1同上,第2就是地下迷宮打大眼怪的時候,即時驅散掉他攻擊時附加的減速,其實是個無所謂的技能。這裡用掉1點。
曉之光,2點。作為補師這個不能不得不滿。
實用性高,7回合5%的回覆可以說相當於怪在7回合內打你的傷害減少。這裡用掉2點。
光之祝福,2點。
加滿!地下迷宮裡的救命技能,群體副本裡的省血瓶絕招。
像一般玩家這種混搭著2、3級寶石的小玩家們想帶騎士輕鬆過60關BOSS就靠他了,
6000法師大概能加7500血。這裡用掉2點。
一共22點。46級加4級電流,48級加4級烈焰,目前是這樣考慮的。
作者: 夜色森林
星曲法師加點,個人觀點分為三種加法,下面分別說說三種加點:
1、純攻擊性法師,這類法師加點側重於攻擊,比較適合有固定隊伍一起競技場,一起副本,獨立生存能力稍弱,最大的弱點體現在地下迷宮過BOSS,但戰鬥能力超強,在沒有怒氣保證的情況下,同等戰力的任何對手都不可輕視,稍不留意就會被大招秒殺。
加點方式:電流加滿、烈焰加滿,以上兩個技能屬於常用攻擊型技能,是必須點滿的;
元素之心加滿,沒有怒氣是無法使用攻擊技能的;魔法掌握必須加滿,提高15%的魔法攻擊力,對任何類型的法師都是必須的;施法準備過度性技能要加一點,因為戒指會有加成,不建議浪費一點;奧義狂雷閃擊加兩點,前提是保證把最常用的鳴雷點滿;詛咒升後加奧義雷鳴地獄。
建議在等級高後有足夠點的情況下把恢復點滿,以保證單獨作戰的生存能力。
2、純治療性法師,這類法師生存能力較強,但升級較慢,適合有固定隊伍下本和競技場的。即便是治療型法師,也是要獨自承擔地下迷宮刷怪的。
加點方式:電流、烈焰、魔法掌握、元素之心加滿,接下來恢復、治療增效加滿;曉之光必加滿,因為是群體恢復,而且是點光之祝福的前提,;淨化兩個點,然後光之祝福加滿;最後鳴雷至少加兩級,保證一定的戰力。
建議多帶兩~三等激怒符文出戰吧,在怒氣保證的前提下,同等戰力的對手已經很難將你殺死。也是下45以後的大家所需要的高級補師。
3、綜合性法師,這類法師加點平衡,攻防適宜,獨立生存能力較強,能適應各種戰鬥的需求,能力不突出,也是大家普遍遇到的法師。
加點方式:這類法師的加點突出三個作戰技能,電流、烈焰、鳴雷,被動技能以恢復、魔法掌握、元素之心為主,以上六個技能點滿,其他技能根據偏好加點。
最後說下,無論什麼類型的法師,碰上高級台戰玩家,都是有輸無贏的局面,所以無論什麼加點,戰鬥方式都建立在同等戰力或戰力懸殊不大的前提下。
總結2 小法師技能加點注意(32等之前)
法師技能加點要注意。
加技能點時,一定記得把施法準備和隕石點上,上面有我的技能加點,這是需要洗的反面教材,大家需要把雷電減一級,烈焰減2級,把施法準備點滿,把隕石點上一級。
然後把奧義 狂雷閃擊換成鳴雷,這樣加點既可以再刷副本時候遊刃有餘,又可以在PK時候減少怒氣消耗一擊必殺,相信法師之間的拉鋸戰大家都深惡痛絕吧。
只要攻擊夠了,鳴雷和奧義 狂雷閃電的輸出差不了多少,刷迷宮和世界boss可以增加自己的輸出。
1)鳴雷1 對敵隨機單體造成220%+120魔法傷害,
50%機率降低對方100%出手速度,持續2回合。
2)元素之心2 每次對敵人造成傷害獲得2點怒氣
3)魔法掌握3 魔法攻擊提升15%
4)奧義·雷鳴地獄1 對敵全體造成240%+250點魔法傷害,10%幾率附加束縛效果,1回合無法行動,
5)治療增效2 治療能力提高8%
6)隕石1 對全體造成98%點魔法傷害,20%幾率附加200點傷害
7)烈焰3 對敵全體造成110%魔法傷害QTE:傷害增加25%
8)電流3 對敵方隨機單體造成106%+55點魔法傷害,增加怒氣6點。
這是法師32級時 應該掌握的技能,之前要加大招是為了迷宮和世界boss上面加大輸出。
這是32級前建議加點