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星曲的屬性 格擋值介紹
作者:娃娃頭
編輯 : asdfe0
格擋在星曲台版是目前遊戲中特色之一,原作者以前玩過別的遊戲都有類似的屬性,大致上都是提供防禦的一種幾率屬性,例如 : 一定幾率減少XX的傷害,一般這個屬性都適合肉盾職業。3大職業當中戰士的格擋最為出色,在400左右的時候玩家大概有8%的幾率格擋。
格擋有什麼作用:
格擋的效果就是傷害減少,減少的數值也是相當高的,大概會在30%這個數值,當玩家在一場戰鬥中格擋3次的話減少的傷害接近是1個回合的傷害了。
因為格擋幾率較低,這需要玩家通過寶石或者占星來提升這個效果,系統賦予人物5%再加上自身的格擋值,就可以得到巨大的提升,比如一場PK出現5次左右已經是非常理想的效果,人物初始格擋幾率為5%,每點增加0.01%的幾率。
玩家可以根據自己的需要來決定占星增加自己格擋值的,建議可以使用「守護之翼」這個增加的是非常之高的,但出現幾率是看個人運氣了。
格擋值詳解
作者: hsly (HS老妖 戰士)
編輯: asdfe0
針對目前新版本格擋值,作以下測試。考慮測試數值和自己對格擋值增效值推測比較接近,只做10次測試 來證明。
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測試NPC為沙漠地圖 41級至50級怪物,自身格擋值為413點。
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第一次 413格擋 30次攻擊 3次格擋 10%格擋幾率
第二次 413格擋 24次攻擊 0次格擋 0%格擋幾率
第三次 413格擋 24次攻擊 2次格擋 8.33%格擋幾率
第四次 413格擋 39次攻擊 4次格擋 10.3%格擋幾率
第五次 413格擋 38次攻擊 5次格擋 13.1%格擋幾率
第六次 413格擋 39次攻擊 4次格擋 10.3%格擋幾率
第七次 413格擋 39次攻擊 2次格擋 5.1%格擋幾率
第八次 413格擋 31次攻擊 1次格擋 3.22%格擋幾率
第九次 413格擋 59次攻擊 8次格擋 13.56%格擋幾率
第十次 413格擋 65次攻擊 5次格擋 7.69%格擋幾率 }5 g; R6 & I9 k* y
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去掉一個最高值13.56%,去掉一個最低值0,平均值為8.51%。} S9 Y" t
一、分析格擋幾率以及格擋值的換算:
1、因為格擋幾率較低,測試時波動幅度會較大,出現0次為正常狀況。假設幾率是10% 在20次攻擊中未觸發屬正常現象。
2、版本更新後人物原有裝備沒有任何加格擋值屬性,但是面板上顯示格擋值為10點。實際戰鬥中,只擁有10點格擋值的人也會觸發格擋。所以系統賦予人物一個初始的格擋值。, s8 Z6 v6 T/ W6 {
3、根據設想,系統本身賦予人物的初始格擋值大概會是5%,與測試格擋幾率差值為3.51%。而我人物屬性中,格擋值為413,極有可能按照每點格擋值換算0.01%的格擋幾率折算成4.13%格擋幾率。也就是當面板格擋值達到413的時候,我的人物格擋幾率為5%加上4.13%等於 9.13%,與測試值8.51較為接近,只相差0.62%。
具體體現為每受到10000次攻擊,格擋914次和851次的區別,甚微。
綜合考慮後,結論為人物初始格擋幾率為5%,每點格擋增加0.01%的格擋幾率。
二、分析格擋值的收益
以40級以上裝備為例,10星格擋為83點,全套裝備10星格擋為664點,加上初始10點格擋值,總格擋值最高為674點,折算為6.74格擋幾率。綜合系統賦予的5%初始格擋幾率,人物最高格擋幾率為11.74%。對於法師而言,11.74%減免30%的傷害,比起同樣10星的攻擊或者防禦屬性而言,收效甚微,對於戰士而言,考慮技能強化格擋,在格擋成功後可以恢復4%的生命,收益相對法師而言更大。
三、將格擋值與星運對比計算價值
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格擋3次總共減免90%的傷害,假設為格擋3次等於免疫傷害一次。通過計算,不難發現最高格擋值換算而來的最高11.74%的格擋幾率,等於3.9%幾率免疫傷害,等於2級的死神之眼(4%幾率免疫傷害)。
將所有裝備上的10星格擋值洗練成10星攻擊、魔防或者物防,等於增加664點屬性,相當於3級泰坦之力或者自然之魂或者不滅之魂。2級死神之眼和3級泰坦的價值,一目瞭然。
針對戰士而言,用兩個技能點來升強化格擋技能,不如將這兩個點加在攻擊技能或者護盾上,因為格擋成功後4%生命恢復就幾百點而已,一場戰鬥下來,即使出格擋效果,也只能回覆2000點不到的生命值,收效甚微,除非你人品爆發。" ?% l1 A) X( u( E% W t: j0 z
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四、假如版本更新到每點格擋值可以換算為0.02%時,再考慮到出格擋屬性吧。
因為即使你現在格擋值等於0,你仍舊能享受到系統賦予的5%初始格擋幾率。
就目前而言格擋值價值小於力量、護甲、體質、物攻、魔攻、物防、魔防,只能和生命值並列,根據玩家對兵種的運用,價值大於或小於統帥(考慮打世界boss的時候小兵扛boss攻擊)。