資料來源:
07073神曲網頁遊戲官網
星運與傷害的關係
作者:娃娃頭
許多接觸玩家有時會對遊戲的傷害值有一些疑惑,例如高級玩家被低級玩家打敗,同等物攻同等防禦,就是打不過別人,以為這個是BUG或者對方使用輔助。其實不是,下面為大家說說遊戲裡面對於傷害的一些基礎理解。
傷害公式:
其實具體的公式,神曲或星曲是沒有寫明的,根據許多的大神級別玩家的數據,我們現在可以基本得出以上一個最最基本的公式:平均傷害=玩家本身的攻擊力 - 目標的防禦除以2。
平均傷害是因為都是以這個平均值上下波動的,而暴擊傷害的公式,根據大量的數據判斷出是普通攻擊的2倍,所以我為大家講解一下3個星運的傷害公式。
普通傷害
玩家基本傷害對一個目標的傷害是維持在100~110之間的
裁決之光
加暴擊傷害5%,只是在出暴擊的時候才起效,換句話說原來您的傷害是100~110:即使獲得裁決之光的普通傷害也只是100~110
修羅之靈
浮動擴大7%,則是在原來的基礎上出現浮動~傷害則是完全天算,即是 說:100~110,浮動傷害就使原來的基礎傷害變成(93~117)X2,與沒有任何星運效果下的暴擊傷害對比之下就是200>186,220<234;
戰神之靈
不產生暴擊,但是基礎傷害增加5%,是屬於實打實的傷害~完全不靠運氣,100~110變成105~115.5,沒有暴擊了。即您的傷害依然保持在105~115.5。
暴擊傷害
如玩家基本傷害對一個目標的傷害是維持在100~110之間的。
裁決之光:加暴擊傷害5%,在出暴擊的時候起效,造成的暴擊傷害則是(100~110)X2+ (100~110)X 2 X5%