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攻擊型戰士中級加點
作者: 憑欄望月
編輯: asdfe0 (巴哈姆特星曲攻略百科小編)
首先證明一下本人是玩過戰士才寫的這個攻擊型中期加點方法。
既然是一個中期的攻擊型戰士加點,所以捨棄了許多防禦類的技能
(雖然這些防禦技能也挺好用的),現在介紹一下我都主加了一些什麼吧:
1、斬擊
5級點滿這個技能是初始就有的技能,而現在關於這個技能眾多的加點是否要加滿這個問題上,本人通過實踐,覺得必須加滿。
原因:不論星曲或陸版神曲,在這個遊戲裡的技能,滿級和不是滿級的傷害還是挺懸殊的。
通過圖片我們可以看到,僅在百分比傷害這一部分,就相差了22%而一個QET對傷害的加成也就是25%。
原因: 實戰中我們不可能每一擊都是丟的需要怒氣的技能,這中間我們需要許多個斬擊來鋪墊,如果斬擊的攻擊力實在是看不過去,那絕對會讓我們感到輸出很疲軟。
鑑於以上兩個原因,建議這招技能點滿。)
2、強擊
5級點滿這可以說是戰士的一個特色技能,因為它是一個指向性的技能,也就是說,你可以針對敵方血量較低的一個單位攻擊,而不是只能砍前排某一個單位,而且這個技能的傷害也比較客觀,在大招等怒氣技能CD的時候,配合斬擊,可以帶來不俗的傷害,同樣我推薦加滿,原因同斬擊。
3、奧義神襲
3級這是戰士第一個S技能,對於單體的傷害也很客觀,需要80怒氣,CD時間60秒。
然後我說一下為什麼要將這個技能點滿。
原因:我點滿了這個技能,所以我在中期不準備點戰士最後那個神襲連斬,因為後者需要100怒氣,而且我的技能欄也只能一次放下5個技能,沒位置再放它了。
原因:技能等級高了以後這個80怒氣的S技能威力絲毫不下於100怒氣的S技能,而後者需要更多的前置技能點才能達到相似效果。原因3.為後面一個群攻技能做前置。
4、旋風
4級點滿這個技能是戰士唯一的一個群攻技能,如果你點了一點以後,發現這個技能覺得沒什麼用,那你就錯了。我們先來看一下3級和4級該技能的屬性吧。
在這裡我們可以看到技能滿級以後的飛躍,134%的基礎傷害,再加上25%的QTE,這個技能不管在對抗法師還是在群怪的時候都是非常給力的,特別是在PVP的時候,可以讓戰士更快的肅清地方的小兵,而讓脆弱的法師和射手(裝備差不多情況下)失去身前的屏障。
5、護盾
1級這個技能是戰士唯一的一個免傷技能,1級時可以持續3回合,基礎傷害吸收為自身生命值的20%,如果有QET加的也只是固定數值,3級時也貌似只是加了1500的吸收量,所以來說,如果不是一味的走防戰路線護盾只需1級(走50~65多人副本要考慮防盾路線技能)。
6、截取
3級點滿這個技能有人感覺點了1級以後只有幾百的固定傷害,還要耗費不少的怒氣釋放這個技能,最終只能獲得一個減少對方40怒氣的效果,其實不是這樣。
讓我們來看一下這個技能點滿以後的屬性吧3000點的固定傷害,25怒氣,QET減少10怒氣,
也就是說這個技能只需要15怒氣(當然釋放時還是需要25的)。
在實戰中,這個技能當然只在PVP時出現,然而它的傷害真的只有3000嗎?
答案是否定的,這個技能的傷害其實仍然享受自身攻擊力的加成,在實戰中,原作者本身的
攻擊有8000多點,這個技能打在任何與我戰力相仿的對手身上時會有不低於4300的傷害,這
數值相當客觀了吧,結合滿級的強擊,我用強擊→截取→強擊這樣一個小循環可以打出相當恐
怖的傷害。
7、怒之心,戰技精通,神賜
綜合以上這個輸出型戰士加點,在56級時達成,在技能點不足時,我們可只加2點神襲和旋風,然後斬擊和強擊這2個技能可以視自身洗好加點。實戰會告訴你,這個加點不錯的!!