戰士技能配點建議

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目錄
  1. 星曲戰士 40級 加點心得
  2. 星曲戰士 50級 加點心得
  3. 星曲戰士 職業技能 加點攻略 總結
  4. 星曲戰士 肉盾型技能心得


資料來源:  
37wan網頁遊戲平台
http://sq.37wan.com/html/xszy/2012/0623/1453.html
http://www.cwan.com/webgame/sq/201207/137523.shtml
http://www.cwan.com/webgame/sq/201202/106378.shtml
07073神曲網頁遊戲官網
http://www.07073.com/sq/gonglue/639478.html


星曲戰士 40級 加點心得


原作者: 陸版神曲(月光林地)的一個40級戰士

現在說一下自己的小方法分享一下:
  先從斬擊說起,這個技能是釋放以後加怒氣5點的技能,而且每次PK必須要用的,所以本人建議多加幾級,我已經升到了四級,強擊那個技能雖然費10點怒氣,但到2級以後就會增加25%的傷害而且可以打到血量最少的敵人,屬於秒人技能,所以本人建議也點到最高,這個技能我現在也是四級,隨後就是輔助技能了,PK台戰的,神襲,怒之心,和戰技精通,必須加滿都是特別給力的技能。

走安全線的注意啦
  在說奧義之前我想先說說那個護盾和截擊技能,練戰士的朋友都知道護盾是相當給力的一個技能,在PK和地下迷宮的時候都可以抵擋三回合傷害,加上戰士血本來特厚是絕對給力的,建議這個技能加一點,截擊雖然本身消耗對方怒氣但只是打前排,在競技場是一個戰士站前排,基本上是沒用所以建議先不點開。
  再說說第一個奧義 神襲,這技能費怒氣80點,是一個三段攻擊技能打人很疼,而且戰士在PK和刷本的時候由於怒之心那招輔助技能,80點怒氣還是很好弄到的,當然出了大招基本就等於FS的末日了,建議奧義神襲 點到2級會有25%的攻擊加成。

  截擊和影斬個人認為在40級前可以不學,因為在PK和下地下迷宮的時候基本用不上,怒氣不夠用,打BOSS也不是很給力,可以在40~45級以後再考慮。

  以上不管您的技能怎麼加點,但我建議公會技能在人物35級左右都學到4級
戰士主要學習護甲,力量,體質就夠了,公會技能學到四級,基本戰士就可以,很輕鬆的打掉同級別的法師。
  其它的技能就不多說了,對想下地下迷宮給力的戰士來說還是建議在40級的時候不用學那些技能。
  

星曲戰士 50級 加點心得

原作者:娛樂丨強子

原作者52級戰士

技能加點建議:

斬擊
作為怒氣的積累技能,在40級前有必要點到2級

強擊
作為初期主要輸出和核心PK技能的存在,強擊有著高傷害,低消耗,並且攻擊對方血量最少的單位。
注意這是所有已知單體攻擊裡唯一一個可以控制攻擊目標的技能(其他單體攻擊目標均為隨機或前排隨機),這使得強擊有了很強的可造作性。
二級強擊QTE操作帶來的25%傷害的提高使得他有必要被點到2級(3級強擊只有5%+50點的傷害提高,在技能點緊張的初期不推薦)

護盾
絕對是主動技能裡的核心,不論是下迷宮還是PK戰場都非常好用,如果你想把戰士玩好,這個最起碼也得點到2級,之後你會發現地下迷宮會變得很輕鬆。

影斬
說實話這是個被我忽視了很長時間的技能,之前一度以為它只是作為堅韌的前置技能存在的,但最近發現它真的很好用。

首先影斬的怒氣需求只有35點,和動輒80、100點的奧義技比起來可以頻繁使用,並且傷害也很客觀。
2級影斬附帶60點流血效果,並且可以疊加5次持續5個回合

只要你保持在5個回合結束前再打出一次斬擊的話,流血效果會繼續延續5個回合併沒有削弱。
而流血效果最主要的意義還是打斷持續回血,沒錯,各種會持續回血技能的boss在2級影斬面前簡直弱爆了。

比如35級多人FB的蜥蜴boss有一個每回合恢復2000生命的技能就能用流血效果破除。
雖然沒有測試過2級影斬的流血效果是不是能夠破除法師曉之光的持續回血,但估計是可以的。

旋風
戰士唯一的群體攻擊技能,可以在下FB和迷宮的時候加快打怪速度,也可以在競技場、戰場得時候使用狂暴符文+旋風提供強大的群體輸出能力由於2級旋風有QTE操作增加25%傷害的能力建議點到2級

奧義 神襲
擁有強大的單體攻擊能力,但高昂的怒氣需求使得它登場幾率很低,在PK的時候沒有人會給你機會積攢如此龐大數量的怒氣的。建議只點一級作為旋風的前置技能和法師打BOSS使用

截取
這絕對是一個被嚴重高估了的技能,雖然它造成的傷害很客觀,降低對方怒氣的想法也很美好。但這都有一個前提是你能打到對方才行,而截取又是一個前排隨機攻擊目標的技能

對於總是站在後排的法師,和只需要10點怒氣就能釋放強擊的戰士,並不覺得截取降低對方怒氣的效果有多麼好,相反對敵方造成固定傷害的能力在PK中對裝備不頂尖的戰士效果反而更加明顯。

反傷
這絕對是整個遊戲最需要的,需要加滿3級才能體現出一定的威力,雖然按照次數反傷的效果很不錯,但是傷害能夠被均攤無疑是它最大的缺陷,而技能點如此的稀缺,並不認為會有人把一個只有挨打才能提供輸出的技能,點到如此之高的等級。
只能作為戰神之盾的前置技能而存在了。

戰神之盾 ,絕對的後期PK神技。

奧義 神襲連斬 ,很好很強大,但100點的怒氣需求和1級就需要9點的前置技能來說只能讓它繼續坐冷板凳了或等你70~80級技能點多的沒地方用的時候可以考慮把它加起來


結論
其實戰士是不分什麼肉盾戰、輸出戰的,網上流傳的這些攻略都是在誤導他人。
想一下一個只有單體攻擊能力的戰士在法師和迷宮是如何的疲軟,或是一個沒有護盾的戰士在迷宮BOSS面前能站幾個回合。

星曲戰士 職業技能 加點攻略 總結

作者: Cweb悠閒

戰士職業介紹:戰士一直是所有職業裡能力最均衡的職業,戰士血多防高,戰士對於怒氣要求低,但是輸出較差。但戰士由於符文回血CD時間較長而無法進行持久戰。

戰士職業克制關係:被法師克制。

戰士技能加點思路:戰士血多防高,但是輸出較差而不善於持久戰。

通用技能推薦
怒之心(推薦加滿),加怒氣技能必滿,打架過副本必備。
戰技精通(推薦加滿),戰士輸出較差,增加輸出技能點滿能夠加強戰鬥力。
堅韌(推薦加滿),提升戰士血量和防禦的被動技能,點滿最好。
護盾(推薦加滿),相當有用的技能,2級能吸收2000傷害而且QTE能增加吸收500傷害,2500血量能讓戰士在一定程度緩解持續作戰的壓力。

狂戰士的技能加點適用競技場,世界BOSS,副本比防戰差。
截取(2級),為了點亮終極技能奧義神襲連斬。
強擊(2級),傷害技能,也為了點亮終極技能奧義神襲連斬。
奧義神襲(1級),為了點亮終極技能奧義神襲連斬。
旋風(2級),戰士唯一的群體攻擊技能,如果技能點多則可以點到2級,QTE效果相當不錯。
奧義 神襲連斬(2級),狂戰必選技能,高單體傷害,競技場和打BOSS都很給力,不過缺點是怒氣要求為100,比較難以釋放。

防戰士的技能加點通關後期副本為主的加點方式,戰士當仁不讓。

護盾(2級),主要是為了有一定保護降低傷害。
強擊(2級),為了點亮神襲。
奧義 神襲(1級),防戰只需要學到神襲即。
影斬 堅韌(2級),為了點亮戰神之盾。
神賜 強化格檔(2級),為了點亮戰神之盾。
反傷(2級),反傷其實並不實用,主要是為了點亮戰神之盾。
戰神之盾(1級),能夠降低受到傷害的70%,效果為兩回合,扛BOSS必選技能。




星曲戰士 肉盾型技能心得

作者:娃娃頭
編輯:asdfe0 (巴哈星曲百科小編)


      無論什麼遊戲提到肉盾,這遊戲星曲在設定戰士路線的時候同樣也平衡了肉盾型<防盾型>和輸出型<狂戰士型>戰士的價值,在選擇角色的時候大家就可以看出,戰士是偏肉盾的角色,護甲比法師和弓手都高,所以揚其所長才是各種遊戲特色的。

  肉盾型戰士技能加點心得

  走肉盾型路線是以下排兩列技能為主,這時就不要在乎自己的攻擊力道輸出,而是堅挺的站在隊友的最前方擋住一切傷害,而對於ACE技能,肉盾戰士有能夠降低對手所受傷害85%及其恐怖數字的之戰神之盾2級技能

  到2級後長達4回合的傷害降低,可以讓你得隊友安心輸出,並且自己也可以積攢怒氣或者使用適合長回合較量的唯一技能:影斬,雖然它的成長性不高,但是可以疊加的持續傷害最高到每回合400點傷害,也增加了肉盾型戰士的輸出

  肉盾型戰士的核心技能就是" 強化格擋 "和 " 反傷 ",強化格擋2級是100%恢復4%生命值,也就是說,單挑的時候小兵對你的攻擊就成了加血的機會,要知道戰士是唯一沒有戰鬥補血這種續航能力的角色,想戰場上保持超神,怎可缺這種不需要你動還能加血的被動技能?!

  " 反傷 ",雖然看起來傷害不大,一旦你打多人或單人競技場 公會戰的時候,只要有人打你就是輸出,到三級就是1000多的反傷,尤其對抗防禦非常高的對手,恐怕比你自己一刀一刀砍的傷害要多出的更多。

  當你打世界boss的時候,可能會擔心自己的輸出太低,相比拚命加攻擊輸出的戰士,你不會覺得自己有多差,以戰士的輸出根本無法和弓手相比,所以肉盾戰士選擇騎士這兵種可以很好的彌補世界Boss輸出的缺陷。加上你每回合1000+的反傷,就算不放奧義也能收穫不菲的黃金與戰魂。

  
裝備寶石星運的配合
  走肉盾型戰士路線,就要發揮技能的優勢,戰士重要的技能就是" 護盾 "技能,它效果取決於根據生命上限,而強化格擋這技能又需要格擋的概率來支持,所以寶石和裝備的選擇上,以"撐血量"和"格擋"為主,而星運有選擇虛幻之境有一定幾率反彈傷害的10%,這個技能放在世界boss的話~有興趣自己可試一下哦,Boss最後一擊必殺的時候你出了這反傷,對boss的傷害~嘗試一下吧。



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