資料來源:
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戰士技能加點和洗煉指南
作者: 極夜曇花
圖文編輯: asdfe0 (巴哈星曲攻略百科小編)
戰士,首先要知道戰士的屬性定位,戰士職業就是勇猛的象徵,本身就是衝鋒在前
或在後,升級加點和技能系統也是側重於防禦和體質,來看看升級加點,戰士每級增加
力量2,體質2,護甲2,統帥10,這與法師,射手側重於屬性攻擊不同,明顯傾向於防禦。
至於暴擊型高攻擊戰士的打造,那非一般玩家能承受得起的,戰士想要脫離防禦的桎
梏,成為等同於高攻擊型法師,射手一般的強力殺手,所付出的金錢和時間要遠遠超過
法師,和射手在伯仲之間。
下面談談戰士職業具體玩法。
一、關於戰士技能加點
戰士技能有兩條路線:也就是所謂的" 強力型 "和 " 防禦型 " ,如下圖表所示。
強力型主要加上面2排攻擊技能,防禦型主要側重於下面2排防禦恢復。
當然,戰士所有的被動技能都是不可或缺的,只要玩家等級夠,前置技能達標就必須點滿,
優先度極高。
下面為大家詳細解釋下具體技能作用和重要性:
1.斬擊:
攻速最快技能,5秒回復,每一擊增加怒氣5配合滿級怒之心和副本套裝,最大怒氣回復
量每回合25(如果在加上連擊普攻的操作,最大怒氣回復量1個半回合能達到47),這個
蓄加怒氣技能於其他二職業來說效果卓越,是戰士最重要也是使用率最高的技能。
2.強擊:
強擊有微型小奧義之稱,唯一一個戰士天賦不靠運氣直接能力提升的技能,唯一可選擇
攻擊目標的主動技能,不同於射手的鎖定後排,使得戰士使用組合技能擊殺-法師變得可行
(僅是可行,並非絕對)同樣的5秒回復,攻速中等,威力效果的確驚人,而且最大的優勢
是此技能前置技能很低,僅僅是斬擊,不愧是居家旅行,「強力攻擊」的高效用技能。
必須點滿5的技能。
3.奧義 神襲:
說到奧義了,戰士的最大奧義,攻擊輸出全靠它,但是技能恢復之慢(1分鐘)使得在
PK競技中出手次數極低,僅能一次而已,但在副本,深淵迷宮,地下迷宮,世界Boss方
面,沒有雙奧義,可以說你就歸類到不會玩戰士的行列了,戰士雙奧義作用是大於其他2
個職業不能比的,必須加滿的技能。(等級不夠無法出雙奧義的不在此列)
4.截取:
多次的改版與更新,副本套裝的普及化,時裝的廣泛使用,攻速的降低使得截取作用
大大減弱,使用技巧也變得非常高,主要的作用變為在對手出高耗怒氣技能時出手先減
掉對方半個-1個回合數,實際的操作變得微妙了,使用的好依舊是常用技能,作為一個
技術流的戰士,這個技能同樣需要滿級的。對自己的操作沒信心的可以放棄點滿,達到
出奧義 神襲連斬的標準即可。
這技能的恢復時間60秒等同於奧義,可以說完全是為了PK,其他方面是沒有發揮於地。
5.旋風:
戰士唯一群體攻擊技能了,沒有可能不學滿的技能,配合狂暴符文一次清兵種的技能。
30秒技能恢復,天賦穿刺有被動減CD技能。
6.神襲連斬:
戰士終極奧義,最強的攻擊手段,必須滿級,輸出全靠它,而且他還有天賦減少冷卻
時間的優勢,重要性不言而喻。冷卻時間也是60秒。
7.護盾:
同樣強力技能,但對於血量要求非常高,想要不被破盾,就必須儘量提升血量上限,
應該是戰士的第二生命了,應用廣泛,技能恢復時間也很長1分鐘,是高難副本,深淵
迷宮,試煉之塔等必備技能,不過前期可以點一個過渡一下,後期就必須點滿了,開通
雙技能的前期就可以點滿。
8.影斬:
這技能威力是不錯的,滿級還有每回合減少120血的流血效果(流這點血一共持續5
回合才600血),而且1秒回覆,消耗怒氣25,因該是價廉物美的技能。
但技能等級要求和前置技能要求過高,是後期發揮威力的技能,而且出了雙奧義由於
點滿了強擊這個技能基本就被強擊替代了,當然防禦型的雙技能是可以點滿的,只是戰
士防禦系統的的技能在整體使用中不高,這技能也就變成過渡性質的。
9.反傷:
沒什麼用處的技能,僅作為前置技能用來過渡,一般不用的技能。
10.戰神之盾:
滿級能給隊伍全員加持一個4回合10級龍神之息效果的護盾,效果還是不錯的,但對於
高難副本的通關有很大幫助。PK由於攻擊手段的單調,不太常用。
戰士被動技能全是神技,達到等級和前置技能要求的情況下必須優先加滿,這個就不一
一描述了。
在這裡要特別說一下戰士的技能回復時間是3職業中相對而言最長的,無論是截取,
護盾,還是奧義,上檔次的技能都是極度慢速的,所以選擇的時候需要注意技能的恢復
時間,要縱觀大局。
戰士由於在各方面存在欠缺:
世界Boss至V1.6版本後獲取黃金戰魂次數變為一次,迷宮探險難度過高寶石經驗獲取
很少,前期舉步維艱,只有依靠花費大量鑽石渡過前期困難期(不想花錢的建議放棄
戰士,難度很大,不太好取得優勢地位)。
所以技能方面大多使用的是強力型,防禦型的也就護盾實用一點。
後期,技能成型後,戰士各方面還是不錯的,PK方面物防高剋制射手,職業相性的原因
稍遜於法師。
多人副本,多人競技主力坦克。當然世界Boss和深淵迷宮還處於很大的劣勢。
由於需要花費大量鑽石補足戰魂和金幣的差距還有購買寶石,所以是三職業中花費最大的
職業。
關於戰士洗練屬性的重要性(排名分先後)
1.力量:
戰士升級力量增加過少,而戰士對於攻擊輸出的需求非常高。戰士技能的加成表面上
很高,你基礎物攻不夠,說高加成那就只能是空話,所以力量的提升就是最迫切。
1力量=4物攻1物防。
2.護甲:
護甲加雙防4物防4魔防。
3.體質:
1體質=20血量,應用很廣泛,對於強化格擋,神賜這些被動技能起到的作用很大。
而護盾也是依靠高額的血量支持的。
4.魔防:
戰士的強敵是法師,不提升魔防會很容易掛點的。
5.格擋或暴擊:
(如果想2項都加那麼對靈魂刻印和寶石等級的要求就比較高了,暴擊與格擋型戰士是
目前完美戰士的代表,但是追求完美的暴擊戰士要準備好足夠的鑽石),這兩屬性是
特殊幾率類屬性,作用也是非常大的,
一個是防禦,格擋減傷大概有20%降低傷害的作用(這中間牽涉到攻擊最大傷害和
最小傷害的問題,具體數值無法考證),而暴擊是提升輸出的,那就更不用說了。
目前1000格擋或暴擊=10%幾率(這個大約數據)
一般5000左右幾率才有明顯的提高。所以這2個屬性是極度需要堆砌的。
暴擊與格擋型的花費很大,不是普通玩家能承受的。而單方面暴擊流在防禦上與戰士
的定位很衝突,PK上與同類型格擋戰士相比明顯弱勢。
還有就是要注意一下,暴擊和格擋寶石加成數值是遠遠低於其他寶石的,加成的戰鬥
力會比其他寶石偏低。
6.物防:
這是戰士強勢屬性,神賜的加成使得戰士很容易提升物防,不過會造成虛高的戰鬥力
,對法師的物防是無效的。(這解釋了很多戰士玩家戰鬥力高於類似法師而無法擊敗對
手,主因就是物防過高失衡了,但若在往後V1.60版本的眾神之戰,物防高反而是優勢)
7.統帥:
戰士對統帥的需求不算很高,相對於其他屬性而言不是很需求。(本身就剋制射手,
而統帥對於法師的群攻效果不大,洗煉是沒必要洗出統帥了)
8.智力:
1智力=4魔攻1魔防,戰士虛高戰鬥力最大的出處,只是為了哪一點魔防而已。