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射手關於技能的技巧心得
作者:娃娃頭
編輯:asdfe0 (巴哈星曲百科小編)
我來講幾點射手容易忽略或者是誤解的地方。
1.射手的主要輸出技能,蓄力箭,連射,這兩個是毋庸置疑的,
大家容易忽略的主要輸出技能:
破甲,很多人認為此技能為不需要用的技能,消耗怒氣過多,其實在你有40、50或者60有了副本的回怒套裝時,破甲便會成為你的主要輸出技能,配合天賦中的潛能跟一閃,破甲做到了低消耗高傷害,而且附帶疊加降低物理防禦效果,這樣你即使穿著副本套裝,也會有競技場套裝的效果,是不是很誘人呢?
2.第二個被忽視的技能:冰封。
比破甲的傷害略高,減速100%兩回合,QTE後增加一回合,此技能在玩家PK中,不想再用的技能,但在打副本boss,迷宮、深淵迷宮時,此技能的優勢就體現出來了,因為玩家可以操作,回合制一人攻擊一次,但是怪物是嚴格的按照出手速度來計算的,使用冰封后,玩家攻擊兩次,怪物攻擊一次,是不是讓你對迷宮深淵之旅更加容易了呢?
(需要注意的是,減速回合是按照玩家的回合來計算的,也就是說減速效果只會為你多贏得兩次額外出手機會,冰封效果對於噩夢難度的boss是無效的)
3.不推薦奧義.致命狙擊,此技能消耗怒氣80,對於回怒最慢的射手來說,這是一個最坑爹的技能,傷害係數只是一個破甲加蓄力箭而已,消耗怒氣確是兩倍多。
4.奧義.爆裂射擊,此技能為所有招式中消耗怒氣最少的技能,只需65的怒氣消耗,相對致命狙擊和毀滅流星來說,傷害值並不高,但不要忽視了此技能的附加狀態:減少對方30%傷害,經過證明,此狀態對噩夢難度boss有效,對於挑戰噩夢副本來說,這是個很實用的技能,原作者66射手,噩夢boss初始打在身上初始傷害25000+,使用此技能後只有18000左右。
而且,在多人競技場中,實力差別不大的時候,對方傷害降低30%,結果顯而易見的,推薦獲得回怒套後出此技能,65的怒氣,對射手來說是相當多的,但是有回怒副本套裝後會容易很多。
5.關於被動技能,優先全部點滿,鷹眼和專注,提高自身,敏銳之心增加回怒,戰爭技巧群體受益,不管多人競技場還是多人副本都是不錯的選擇。