射手技能配點建議

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目錄
  1. 星曲35級前射手配點建議
  2. 星曲35級後射手配點建議
  3. 星曲40級後射手配點建議
  4. 星曲50級後射手配點建議
  5. 星曲60級後射手配點建議


資料來源:
37wan網頁遊戲平台
http://sq.37wan.com/html/xszy/2012/0614/1357.html
http://sq.37wan.com/html/xszy/2012/0525/1147.html
http://sq.37wan.com/html/xszy/2012/0524/1136.html
http://www.cwan.com/webgame/sq/201207/136585.shtml
http://sq.37wan.com/html/xszy/2012/0915/2464.html

編輯: asdfe0 (巴哈星曲百科小編)


星曲35級前射手配點建議


射手升級相對於戰士來說是很快的,攻速高、傷害高、暴擊高。
  本文章將從5方面論述射手的提升:

  1、技能:
  射手技能的單體物理傷害非常高,無論是PK還是刷怪,效率都相當的高,以下是個人的加點心的分享;此方法PK時有一定的優勢,尤其是對法師。

 

  2、占星
  個人意見占星可以選擇:物理攻擊,魔法防禦,暴擊基礎傷害增加,沒有 暴擊基礎傷害增加 可用生命替換
  物理攻擊和魔法防禦相信大家都很瞭解了,但是暴擊基礎傷害增加對於大家來說相對陌生一些,但是我覺得,這個屬性對射手來說卻非常重要,因為射手的傷害就是暴擊,射手的10次攻擊,幾乎有9次是暴擊,增加這個屬性,提升傷害還是非常可觀的的。

  3、寶石
  寶石方面我個人首選 物理攻擊,然後為魔防,再然後就是物防和生命寶石的混搭,這個可以根據個人喜好來搭配。

  4、裝備屬性
  射手的裝備屬性我個人建議大家洗出 物攻 力量 護甲 魔防 物防 生命, 其他幾項比較雞肋,所以不做表示,這個完全憑運氣的,也實在不好評論什麼,大家儘量保留物攻、力量、護甲或魔防就已經非常好運了。

  5、神學院
  在神學院當中,我個人只點了物攻 魔防 生命 和物防,不過魔防和物攻先提升到30 對人物屬性的提升還是相當可觀的,如下圖:

  30級+360物攻對初期人物來說已經非常可觀了。
 

星曲35級後射手配點建議

所謂最好的防禦就是攻擊,神曲射手正好符合了這一點,他(她)的技能無一例外都是以攻擊為主,讓你在殺場上任意馳騁、縱橫天下。
  下面一一分析各種技能,希望能給各位玩家作為參考:
  蓄力箭1:射手的基本技能,從出生就伴隨著你,雖然是生來就有,可是這個技能無論PK還是打FB,也就是出場用一下而已,所以投以技能點1點足夠。
  連射1:同上,也是射手的基本技能,技能點1點。
  敏銳之心:無敵技能的載體,點滿
  鷹眼:射手無敵之路的開始技能,咱就是靠暴擊吃飯的,所以此技能點滿,加暴擊值20%,威力不可小看。
  奧義 致命阻擊1:投入1點即可,想加滿的兄弟姐們除非你光打FB不PK,那我無話可說。
  劇毒射擊:射手無敵技能,不過前去看不出任何效果,所以投入1點,後期必點滿,64%攻擊的毒4個回合,威力不是蓋的。
  專註:提高物理攻擊的技能,不用多解釋,想無敵這個就點滿
  冰封1:投入1點足夠,此技能不是為的它的攻擊有多厲害,而是為了那一回合的減速(眾所周知誰先出手誰先贏的道理)。
  戰鬥技巧:射手無敵技能,此技能點滿,提高10%的傷害。
  瘋狂掃射1:投入1點即可,這其實是射手唯一的群攻,但是射手其他的技能太強,實在沒必要對它投入太多。
  嗜血射擊:射手無敵終極技能,此技能絕對必點滿,傷害高且回血,加滿後算上QET可以回血造成傷害的80%(你打敵人1W血你就可以恢復8000血),這可是連法師都望塵莫及的神技。
  驅散射擊1:1點即可,它的作用主要是去除戰士的護盾,讓戰士咬牙切齒。
  破甲:此技能前期有用,後期效果實在小的可憐,不加或加1點即可,投入多了你就等著洗點吧。
  奧義 毀滅流星1點或可不加,100的怒氣,如果你想使用此技能,那就加上去副本爽吧,在競技場和戰場,你的怒氣還沒攢夠就被打回家了。
  爆裂射擊:這個技能同職業PK可以說是致命的,單是除非你已經50級,否者前面的無敵技能,你肯定達不到要求的效果,-40%的治療效果,而且攻擊高,不過可投入1點即可,滿了實在無用。

  總結:射手不要擔心你會變弱,用招對了你會變得很強,謝謝


星曲40級後射手配點建議


以下是40級後射手配點建議

連射 點滿:1級隨機進行2次攻擊,每次攻擊造成45%+25的物理傷害,附加暴擊率提高100%,冷卻5秒 消耗10怒氣
敏銳之心 點滿:被動技能,2級每次暴擊回5怒。

  提醒大家連射兩次攻擊如果都暴擊就是回10怒氣,而連射本身消耗10怒氣,暴擊率又非常的高,所以這個技能冷卻時間一到大家就要用。有一點很可惜,弓箭手的奧義致命阻擊是一次性攻擊而非連續技,群攻技能瘋狂掃射對多個目標攻擊同樣也是暴擊幾次就回相應的怒氣值,由於等級原因奧義毀滅流星沒有測試,不過相信也是有同樣的效果。

  冰封1:1級對敵後排單體造成162%+130的物理傷害,出手速度降低100%,持續2回合 消耗35怒氣冷卻30秒
  破甲1:1級對敵後排單體造成140%+100的物理傷害,物理防禦降低100,持續3回合,減防效果持 續3回合 消耗35怒氣,冷卻1秒

  這兩個技能有人會覺得是法師的剋星,的確在三對三的競技場裡確實法師會站後排,但這個技能是單體攻擊在3V3講究群體攻擊的情況下不推薦使用,而且單P的時候如果法師把寶寶放後排,自己站前面,那麼這兩個技能就只能先打前面了,以這個怒氣消耗單體擊殺一個寶寶有點浪費

  劇毒射擊1 or 2:1級對敵隨機單機造成物理攻擊的44%的傷害,每回合損失物理攻擊44%的血量,持續3個回合。冷卻25秒,消耗20怒氣

  這個技能咋一看傷害很高,但如果對方有蓋亞之心,2級就減少120點傷害,那麼這個技能基本是廢了,就像戰士的奧義屬於連技,蓋亞能夠觸發多次抵擋很高的傷害。而且這個持續傷害我目前還未看到過暴擊,沒法回怒。

  驅散射擊 點滿:驅散敵方全體增益效果,消耗30怒氣,冷卻15秒
  這個技能克制戰士的盾,法師的曉之光,在40級後的3V3競技場效果不錯

  嗜血射擊2 or 3:1級對敵方前排單體造成120%物理傷害,將傷害的50%轉換為自身生命值,消耗25怒氣,冷卻45秒

  這無疑是個PK和打迷宮BOSS的神技,消耗不高,可惜冷卻時間稍長,當然比戰士的那個盾冷卻短許多,也是不錯了。

  另外2個大技能爆裂射擊和奧義毀滅流行由於等級限制就不討論了。

  建議路線加點
  想走多人副本輸出和輔助路線的,我推薦蓄力箭先點滿連射2級出QTE,敏銳,專注,鷹眼點滿,戰爭技巧1級以便點出後面的驅散射擊,奧義 致命阻擊2級,至於瘋狂掃射如果是30級套裝或者40套裝怒氣夠多可以點出來。

  如果要走PK路線,我推薦35級左右只出出4個主動個技能,蓄力,連射,奧義致命阻擊以及嗜血射擊來增強自己的戰場連續殺人能力,其他都點被動技能。輸出優先連射存夠怒氣放奧義秒對面單體瘋狂射擊在3V3中我也不推薦點出,弓手本來就有連射進行群攻,雖然每次基礎攻擊低,但是幾乎每次都暴擊,而且 競技場套裝怒氣很有限,要謹慎使用。

  冰封和破甲這兩個技能個人認為還是需要等級高40~50級之間再點,雖然弓手設計成了專門對付法師的職業,但是這個遊戲不是只有法師,還有戰士。

  地下迷宮衝排名路線驅散和嗜血射擊必使出,點出奧義,殺小怪的時候先存怒氣,打BOSS的時候先手放奧義配合高暴擊率傷害很高,然後慢慢磨死BOSS才是正確方式。


星曲50級後射手配點建議


作者:丿紳士
原作者是神曲 的神射手現在51級。

首先神射手的後期個人覺得要帶天使,完了兵種領悟可以領悟魔防轉換。

天使本來魔防高,還會加血,下地下迷宮可以多抗BOSS的攻擊,完了還可以加血。
人放在前面打,絕對要比騎士好用的多,弓手玩起來其實還是很省錢的,同等寶石下,同等工會技能下,PK,弓箭手是最強的,高攻擊,暴擊傷害。

均衡防禦,星運,我帶的是,泰坦,裁決,死神,自然,龍神,之前有個戰神,被我餵掉了,其實弓手可以帶戰神,同樣是提升傷害,一個是每次攻擊都有,一個是暴擊後有,

帶 戰神之靈的好處

一  身上可以不用鑲暴擊石頭
星運裡也可以不帶狂暴,可以騰出個位置,帶雙防星運 與龍神之息,或 死神之眼。
而且每次攻擊都是增加傷害,比出暴擊來的合算。

技能方面,後期雙技能肯定要開的。不然50多人副本後,就必須的經常洗點了。

第一套 原技能,被動滿,基礎滿,吸血滿,奧義1,剩下的點到驅散。

第二套 雙技能,基礎滿,被動滿,毒箭2,冰封2, 驅散2。

另外不建議充太多鑽石,遊戲後期寶石很好搞。
鑽石用來開洞就好。45等級競技套裝,和50級首飾開洞使用。

個人建議穿 50等級 副本裝 來加速回怒氣
下55多人副本後原本45的多人競技套是不行的,累積怒氣很繁瑣


星曲60級後射手配點建議

原作者 :冥夢

        從開放射手這角色我就選擇了射手。說明在於星曲射手這個職業的一些體會。

  射手的優點:
       升級速度還是比較快的,PK方面出手快、物攻高、暴擊強。
副本切下面機能輔助還是比較強大的。


  不足之處:
       怒氣恢復慢,物防和魔防是比較低的,血量不足,暴擊不穩定
(出暴擊和沒有出暴擊攻擊相差一倍多,當然和你的暴擊值也有關
,可靠天賦內被動技能補強


技能配點:
  射手技能的單體物理攻擊出暴擊是比較高的,無論是PK還是刷怪。
先說PK技能 和 輔助技能 這二個加點吧。

  射手的被動機能都優先點滿!

  一 射手PK技能配點

  蓄力箭 (
必滿)
       射手的基本技能,這技能是射手起手機能,冷卻一秒加怒氣5點,射手怒氣是恢複比較慢的。

  連射(
可點滿)
       點滿是55%+150物理傷害,暴擊率提高100%。
   所以還是選擇了點滿,二下暴擊還是比較痛的,就是55%這傷害低了一些。

  奧義 致命阻擊
(可點滿)
       消耗80點怒氣,還是選點滿的,這技能出暴擊是能秒25000血量的法師,打世界BOSS和多人副本也不錯的。

  嗜血射擊 (必滿)

       射手的一個好技能,是必滿的技能,缺點是CD45秒,基本PK時就放一次。
     這技能要根據你物攻傷害高來決定回血程度,加滿後在加QET可回血造成傷害的80%,吸法師的血量是效果不錯的,  打戰士則因為對方反傷效果+物理防禦值高而吸不了多少血。


  瘋狂掃射 (可點滿)

      射手唯一的群體攻擊技,有人只加一點,而我選擇點滿。
    因為射手有個被動技能出暴擊恢復5點怒氣,而瘋狂掃射是對一個怪可進行三次攻擊,如果說打六個怪,我用這技能有時是能夠讓敵方全體產生暴擊傷害,45怒氣一下就恢復了。一回合就可以加成10%傷害。


  奧義毀滅流星(可點1)

    不加也可以,要加就點一級吧,消耗100怒氣,基本也用不到。

  

  二 射手輔助技能配點


  蓄力箭 (必滿)

    必滿,起手技能恢復怒氣。

  劇毒射擊 (必滿)
    必滿,64%攻擊的毒4個回合,傷害還是比較可觀的。


  冰封 (必滿)

   射手神技技能,必滿,降低出手回合100%(大家都知道誰先出手誰先贏的道理)。法師雷鳴是50%吧。

  破甲 (可點滿)

   此技能就是讓對方降物防低了點有疊加效果,不過出暴擊傷害還是可以的,冷卻1秒。

  爆裂射擊 (必滿)

     射手第二個神技技能,必滿,打中是傷害減少30%將50%傷害濺射到距離內一格所有目標。我方的傷害減少30%

  驅散射擊 (必滿)

    射手第三個神技技能,也是必滿,點滿能夠驅散BOSS增益的3個狀態(除了狀態無法消除),15秒CD也是夠的。

    像60多人副本,65多人副本,最後BOSS加成的狀態是很變態的,有這個技能在好打了很多。
如說射手這輔助技能沒點滿,那就不能算射手。



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