1. 建築
(1) 建築說明:
A. 建築升級需滿足一定的前提條件,例如官邸的建築等級,相關科技的等級。
B. 建築升級需要消耗一定的木材、鐵礦與成長點,不需要消耗糧食。當消耗不足時,不能進行升級。
C. 建築的升級為瞬間完成,無法降級與拆除。
(2) 主城:
官邸:官邸是城池發展的標誌,可以查看城池建設基本情況。
將軍府:在此招募與訓練將領。升級將軍府,出現高成長高屬性點的將領機會增大。
博學院:升級博學院可增加研發科技種類,將科技研究到更高等級。
城牆:城牆上可以修建各種城防工事,並設置駐防部隊進行城池防備。
民居:升級民居為城池容納更多的人口。
庫房:用於存儲糧食、木材和鐵礦。升級庫房可以提升城池存儲量上限。
軍營:軍營用於招募各種士兵以及士兵的進階與遣散。升級軍營能夠提高容納的新兵上限。
麵食鋪:建築升級可提高糧食生產效率。
伐木場:建築升級可提高木材生產效率。
鑄鐵爐:建築升級可提高鐵礦生產效率。
(3) 經濟分城:為主城提供源源不斷的資源供給
經濟中心:經濟分城中心,向主城提供資源供給。提升經濟中心建築等級,可以給糧食、木材與鐵礦進行生產效率的加成。
密室:用於提升資源存儲,提升庫房存儲容量上限。
地窖:用於保護資源防止掠奪和摧毀。
神壇:用於將資源兌換成經驗分配于將領。
民居:升級民居為城池容納更多的人口。
(4) 軍事分城:為主城提供大批訓練有素的戰鬥士兵
軍事中心:軍事分城中心,向主城提供募兵養兵。提升軍事中心建築等級,可以給所有將領四項基礎屬性提供加成。
操練場:用於提升所有將領統率。
戰鼓台:用於提升君主存儲士氣上限。
統武館:用於提升君主統兵上限。
2. 科技
(1) 內政:
種植技術:提升糧食生產效率
砍伐技術:提升木材生產效率
冶煉技術:提升鐵礦生產效率
民居規劃:提升民居容納人口總上限
人口擴張:提升人口增長速度
建築藝術:減少建築升級所需的成長點數
商鞅變法:對內政3項資源科技進行解鎖
庫房管理:提升庫房存儲資源上限
城防研究:縮短建造城防工事所需時間
(2) 軍事:
戰地醫術:提升戰鬥部隊兵力的恢復比例
募兵速度:提升新兵增長速度
高階步兵:逐級提升步兵的等級階層
高階騎兵:逐級提升騎兵的等級階層
高階弓兵:逐級提示弓兵的等級階層
高階戰車:逐級提升戰車的等級階層
高階器械:逐級提升器械的等級階層
攻擊專精:對士兵攻擊類科技進行解鎖
防禦專精:對士兵防禦類科技進行解鎖
生命專精:對士兵生命類科技進行解鎖
步兵攻擊:提升步兵類軍隊的攻擊屬性
騎兵攻擊:提升騎兵類軍隊的攻擊屬性
弓兵攻擊:提升弓兵類軍隊的攻擊屬性
戰車攻擊:提升戰車類軍隊的攻擊屬性
器械攻擊:提升器械類軍隊的攻擊屬性
步兵防禦:提升步兵類軍隊的防禦屬性
騎兵防禦:提升騎兵類軍隊的防禦屬性
弓兵防禦:提升弓兵類軍隊的防禦屬性
戰車防禦:提升戰車類軍隊的防禦屬性
器械防禦:提升器械類軍隊的防禦屬性
步兵生命:提升步兵類軍隊的生命屬性
騎兵生命:提升騎兵類軍隊的生命屬性
弓兵生命:提升弓兵類軍隊的生命屬性
戰車生命:提升戰車類軍隊的生命屬性
器械生命:提升器械類軍隊的生命屬性
3. 資源
(1) 銅錢:
A. 銅錢作為城池的重要屬性,主要用於研究科技,招募士兵以及將領的訓練。
B. 通過民居中當前人口的累積,自動增長,在官邸建築中累加到銅錢儲量中。
C. 使用道具稅吏鞭與高級稅吏鞭可在短時間內提升銅錢的產量。
(2) 資源:
A. 糧食、木材與鐵礦作為城池的三項基礎資源,是城池發展最重要的因素。
B. 在資源建築中進行資源地的數量配置,通過一定時間的生產,便可進行手動徵收資源。提升資源建築的等級可不斷提高資源的生產效率。
C. 經濟分城的中心建築以及加入聯盟均可提升資源的生產效率。在交易市場中可以使用金幣直接購買一定數量的資源。對其他城池的拜訪與掠奪,還可以進行資源的偷取與掠奪。
(3) 人口:
A. 人口的上限由民居決定,科技對其進行上限加成。當民居數量增加、等級提升,人口上限將上升。
B. 當前人口低於人口上限時,人口便自動增長,科技對其進行增長加成。當達到民居提供的上限時,便不再增長。
C. 進行資源配置需要佔用勞動人口,勞動人口由空閒人口自動轉化。若城池空閒人口不足, 便不能進行資源配置提供資源的生產了。