高階兵法
不死 500
玩家可能會發現當部隊兵數降到 500 人時,人數就不會往下降,(除非掛掉),有人稱這種設定為「不死 500」
1. 「不死 500」的起因:
這種設定存在的原因是基於戰術平衡性的考慮:如果沒有此一設定,部隊打空城時很容易陣亡,而喪失了樂趣,同時由於有此一設定,使得玩家不至於都只是窩在家中徵兵,不死500的設定使得快攻成為重要的戰術之一。
2. 戰術意義
換言之,當您的部隊達不到營或師的規模時,不如出少一點兵就好了。因為如果都是小隊的話,500人的小隊威力,跟14,000的小隊威力並不會有太大的差別。
3. 如何擊破「不死 500」
其實,只要您的綜合攻擊力大於對方的綜合防禦力,「不死 500」就成了「必死 500」了!
綜合攻防
基本上,如果不考慮地形及兵種相克等其他因素,只要自己的綜合攻擊力大於對方的綜合防禦力,就可以打掉對方的士氣, 消滅對方的部隊或城池。因此綜合攻防值非常的重要:
1. 綜合攻防的構成因素
影響綜合攻防的因素 : 士氣 、武將平均攻防、 武將兵種技能、 兵種訓練度
、營/師加成
2. 綜合攻防的顯示位置
綜合攻防會顯示在 a. 內政“出兵”指令框的下方 b. 部隊身上資訊 c. 城池身上信息
3. 綜合攻防的戰術意義
用一個最強的武將帶隊就好: 綜合攻防的計算是依據武將平均攻防,因此,張飛及劉璋的混合編制會比張飛單獨一人帶隊低.
帶兵將領要會該兵種技能: 當武將不會兵種技能時, 強行帶兵將會使綜合攻防減半。因此,不會箭術的張飛若是帶弓兵隊,反而會比張飛及劉璋的混合編制弓兵隊為弱,因為劉璋具備箭術技。
當您的部隊達不到營或師的規模時,不如出少一點兵就好了:因為除了營師之外,兵數不列入綜合攻防的因素。
4. 綜合攻防的不足
由於綜合攻防只能考慮部隊自身的因素,因此,還必須加入一些外在因素才是最終的對戰結果:
兵種的互克: 比如說,當弓兵對於敵方部隊進行遠距攻擊時,都加成+50%。
合擊: 合擊攻擊力 = 本部隊綜合攻擊力 + 0.5*其他所有合擊部隊的綜合攻擊力總和。
地形: 除了刀兵以外,其他所有兵種到了非平原地形都會降低威力。非平原地形會以紅/黃移動格顯示.
可視範圍
在戰場上,並不是所有的狀況都可以看的到,可以看到的範圍,我們稱之為「可視範圍」:
一般狀況(對方部隊無埋伏技):己方城池及部隊的可視範圍都是10格。
埋伏狀況(對方部隊有埋伏技):己方城池及部隊的可視範圍都是3格,但是主營的可視範圍是5格。
敵方陣法:必須在行政階段用偵查指令才能看的到,且偵查效果只能維持一季。
當官
當個人具備一定的政治力時,就可以參加每月一次的買官活動。
到常侍府找司印可以進行買官活動。
政治力可以用個人屬性的升級點數增加,每25點升級點數可以兌換一點政治力
也可以參加官方舉辦的秋獵比賽,在比賽中獲得一定名次也可得到政治力獎勵
有些武將一直錄用不到
如果有些武將一直錄用不到,可能有2種因素:
該武將跟主帥不合:
比如說,呂布與張飛是歷史上的死敵,因此,當呂布是您的君主時, 便不可能錄用到張飛。
聲望值太低:
如果聲望值太低時(如:一直遷主營),也不容易錄用到武將。
降低敵方城防的士氣
對新手而言,要攻下一個主城很不容易,尤其是主城的防禦更是比一般城池高出50%,比較容易的打法就是先削弱城的士氣,方式有2種:
切斷補給線:只要派一支部隊在進入交戰狀態時,踩住敵方城市補給線即可,但是由於主營沒有補給線的問題,因此,斷補給線僅對一般衛星城池有效。
打下衛星城市:如果對方某一城池淪陷,該城補給線相連(緊鄰)的城池,士氣會降50 點(城防會隨著士氣的下降相應大幅度降低),因此就好打多了
計謀/陣法的成功機率
其成功率都跟雙方的智力有關。
比如說,陣法的成功率是比較”入陣將領”及”守方軍師”的智力所得之機率,但如果入陣時守方無軍師,則破陣機率將會大增。
但是,唯一例外的是,”招降” 比較的則是雙方武將的”魅力值”。
破敵人的陣法
當偵查到對方城池有陣法時要如何破解呢?
1.天生我才必有用,用爛將去踩陣吧!
2.用智力高的將領去破陣。比如說司馬懿的破陣率就相當高!
3.如果在勢力欄中,敵方顯示沒有軍師,那就長驅直入吧!中陣機率在 20% 以下