英雄系統

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  1. 英雄系統


英雄系統

【英雄系統概述】
 
英雄系統包含了英雄招募系統、英雄屬性系統、英雄品質系統、英雄兵種特性系統等多個系統。同時,該系統還包含了裝備系統和魔法系統2個分支體系。
 
【英雄招募系統】
 
‧招募圖例

 
‧說明
Ø  招募數量
招募數量根據酒館等級決定,低等級時可以招募2個,隨著酒館等級的提升招募的數量也會提升,最大每次刷新出4個英雄
Ø  刷新時間
每次刷新間隔為1小時
Ø自動刷新
選擇需要的英雄品質為目標可以自動刷新,自動刷新需要消耗儲值代幣
Ø  招募消耗
招募消耗一定的遊戲幣,遊戲幣消耗根據招募品質決定
Ø  英雄品質
招募的英雄根據基礎屬性的高低、潛力值的高級決定了不同英雄的品質;品質分為白、綠、藍、紫
【英雄屬性系統】
‧英雄屬性圖例

 
‧說明
Ø  一級屬性
力量:力量將影響所帶士兵的攻擊力和格擋
敏捷:敏捷將影響所帶士兵的暴擊和閃避。
智力:智力將影響英雄的法力上限和法傷。
耐力:耐力將影響士兵防禦和英雄的體能
Ø  特殊屬性
潛力:升級時獲得固定的潛力值,玩家可以根據需求自由分配到一級屬性上
Ø  二級屬性
攻擊:士兵攻擊力。
防禦:士兵防禦力
法傷:英雄法術傷害
統帥:英雄帶兵數量屬性。
命中:攻擊命中機率。
閃避:閃避攻擊的機率。
暴擊:攻擊造成暴擊效果的機率
格擋:被攻擊時格擋傷害的機率
暴擊傷害:暴擊後造成的最大傷害
Ø  屬性獲得
升級獲得屬性:根據潛力值來決定獲得的屬性上限
 
 
【英雄法術系統】
 
‧法術流派選擇
 
‧法術學習
-法術學習需要該類的【法術書】。
‧法術升級
-法術升級需要【法術升級書】。
‧初始
- 領主英雄天生自帶一定數量的法術
- 其他英雄沒有天生自帶的法術。
‧規則
- 每個英雄只能選擇一系法術學習。
‧洗技能
-使用道具【遺忘藥劑】可以返回未學習法術狀態。
-遺忘後可以重新選擇法術系
 
【英雄兵種特性系統】
‧簡介
每個英雄招募時都會隨機獲得一種兵種特性,不同的兵種特性在英雄帶兵戰鬥時生效。
‧英雄兵種特性表
 


 

攻略選單
遊戲簡介
     背景介紹
     勢力介紹
新手導引
     遊戲主介面
     功能按鈕操作
     建築面板
     啟動遊戲
遊戲資料
     地圖系統
     成就系統
     兵種系統
     建築系統
     科技系統
     英雄系統
     軍團系統
     浮空城系統
     商城系統
     國戰系統
     資源系統
     領主系統
     戰鬥系統
     艦隊系統
關聯資料

目前沒有資料連到「英雄系統」。


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