英雄系統
【英雄系統概述】
英雄系統包含了英雄招募系統、英雄屬性系統、英雄品質系統、英雄兵種特性系統等多個系統。同時,該系統還包含了裝備系統和魔法系統2個分支體系。
【英雄招募系統】
‧招募圖例
‧說明
Ø 招募數量
招募數量根據酒館等級決定,低等級時可以招募2個,隨著酒館等級的提升招募的數量也會提升,最大每次刷新出4個英雄。
Ø 刷新時間
每次刷新間隔為1小時。
Ø自動刷新
選擇需要的英雄品質為目標可以自動刷新,自動刷新需要消耗儲值代幣。
Ø 招募消耗
招募消耗一定的遊戲幣,遊戲幣消耗根據招募品質決定。
Ø 英雄品質
招募的英雄根據基礎屬性的高低、潛力值的高級決定了不同英雄的品質;品質分為白、綠、藍、紫。
【英雄屬性系統】
‧英雄屬性圖例
‧說明
Ø 一級屬性
力量:力量將影響所帶士兵的攻擊力和格擋。
敏捷:敏捷將影響所帶士兵的暴擊和閃避。
智力:智力將影響英雄的法力上限和法傷。
耐力:耐力將影響士兵防禦和英雄的體能。
Ø 特殊屬性
潛力:升級時獲得固定的潛力值,玩家可以根據需求自由分配到一級屬性上。
Ø 二級屬性
攻擊:士兵攻擊力。
防禦:士兵防禦力。
法傷:英雄法術傷害。
統帥:英雄帶兵數量屬性。
命中:攻擊命中機率。
閃避:閃避攻擊的機率。
暴擊:攻擊造成暴擊效果的機率。
格擋:被攻擊時格擋傷害的機率。
暴擊傷害:暴擊後造成的最大傷害。
Ø 屬性獲得
升級獲得屬性:根據潛力值來決定獲得的屬性上限。
【英雄法術系統】
‧法術流派選擇
‧法術學習
-法術學習需要該類的【法術書】。
‧法術升級
-法術升級需要【法術升級書】。
‧初始
- 領主英雄天生自帶一定數量的法術。
- 其他英雄沒有天生自帶的法術。
‧規則
- 每個英雄只能選擇一系法術學習。
‧洗技能
-使用道具【遺忘藥劑】可以返回未學習法術狀態。
-遺忘後可以重新選擇法術系。
【英雄兵種特性系統】
‧簡介
每個英雄招募時都會隨機獲得一種兵種特性,不同的兵種特性在英雄帶兵戰鬥時生效。
‧英雄兵種特性表