戰鬥系統

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  1. 戰鬥系統


戰鬥系統

【戰鬥系統概述】
 
蒼穹物語的戰鬥系統繼承了傳統戰棋遊戲的戰鬥模式,玩家可以自由操作自己的士兵,玩家擁有更大的自主權。同時,各種方便的功能可以更方便玩家操作。
 
【戰鬥系統說明】
‧戰場圖例
             
 
圖例說明
Ø  操作行為
移動:玩家可以操作士兵在其一定的範圍內進行移動
攻擊:玩家完成移動操作後,可以對攻擊範圍內的敵人進行攻擊命令
Ø  準備時間
移動準備時間:玩家的士兵輪到移動時有20秒的時間可以考慮如何移動
攻擊準備時間:攻擊準備時間,玩家的士兵移動結束後有5秒的時間可以選攻擊目標
Ø  輪換排序
排序優先:士兵的移動和英雄的移動影響士兵的移動優先化
排序顯示:戰場右下方顯示了下一次進行動作的目標
Ø  戰場系統功能
快速戰鬥:直接獲得戰果,由系統計算戰場勝負與各種損失
戰況:當前戰場中所有發生的效果顯示
託管:由系統AI進行操作戰鬥
撤退:艦隊撤退,損失一定的士兵
離開:暫時關閉戰場,但戰場仍舊繼續
攻略選單
遊戲簡介
     背景介紹
     勢力介紹
新手導引
     遊戲主介面
     功能按鈕操作
     建築面板
     啟動遊戲
遊戲資料
     地圖系統
     成就系統
     兵種系統
     建築系統
     科技系統
     英雄系統
     軍團系統
     浮空城系統
     商城系統
     國戰系統
     資源系統
     領主系統
     戰鬥系統
     艦隊系統
關聯資料

目前沒有資料連到「戰鬥系統」。


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