戰鬥系統
【戰鬥系統概述】
蒼穹物語的戰鬥系統繼承了傳統戰棋遊戲的戰鬥模式,玩家可以自由操作自己的士兵,玩家擁有更大的自主權。同時,各種方便的功能可以更方便玩家操作。
【戰鬥系統說明】
‧戰場圖例
‧圖例說明
Ø 操作行為
移動:玩家可以操作士兵在其一定的範圍內進行移動。
攻擊:玩家完成移動操作後,可以對攻擊範圍內的敵人進行攻擊命令。
Ø 準備時間
移動準備時間:玩家的士兵輪到移動時有20秒的時間可以考慮如何移動。
攻擊準備時間:攻擊準備時間,玩家的士兵移動結束後有5秒的時間可以選攻擊目標。
Ø 輪換排序
排序優先:士兵的移動和英雄的移動影響士兵的移動優先化。
排序顯示:戰場右下方顯示了下一次進行動作的目標。
Ø 戰場系統功能
快速戰鬥:直接獲得戰果,由系統計算戰場勝負與各種損失。
戰況:當前戰場中所有發生的效果顯示。
託管:由系統AI進行操作戰鬥。
撤退:艦隊撤退,損失一定的士兵。
離開:暫時關閉戰場,但戰場仍舊繼續。