國戰系統
【國戰系統概述】
國戰系統有數個子系統組成,每個子系統將構成一個整體的國戰系統。
礦點爭奪戰:以資源礦為爭奪點,主要以突出個人利益為主。
據點爭奪點:從個人轉向團隊合作,作為軍團系統的加強玩法。
【礦點爭奪戰系統】
‧系統簡介
礦點爭奪戰融合了一個競技場排名的系統,排名越高的玩家能獲得的資源收穫越多,玩家可以通過挑戰高排名的玩家,勝過他人的排名來提升獲得的收益。
‧系統說明
初始狀態:礦點是由NPC控制,必須擊敗NPC才能取得NPC所有的礦點使用權。
初始佔領:玩家擊敗NPC後直接佔領礦點。
挑戰礦點:任何玩家可以挑戰礦點,代替其他玩家佔領礦點。
排名設定:根據勝利數等進行一個排名,用來換取獎勵。
【據點爭奪戰系統】
‧系統簡介
以多人合作的模式進行一個群體的排位賽;玩家主要以軍團的形式參與遊戲。
‧開放條件
Ø 定點開放:該活動在一定時間才回開放,具體時間由系統定制。
‧組隊參加
Ø 參加條件:同時軍團中的人組隊參加。
Ø 隊伍人數:隊伍人數最多5人。
Ø 可爭奪點:每次開放據點爭奪戰時有一定的爭奪點數量限制。
Ø 勝利條件:限時內打敗敵人;防守方與進攻方稍有不同。
Ø 戰後收益
直接收益(獎勵歸屬軍團和個人):戰鬥勝利獲得一定的獎勵。
持續收益(獎勵歸屬軍團):據點佔領後持續獲得獎勵。
間接獎勵(獎勵歸屬個人):獲得地圖據點勝利時,在該地圖推圖可以獲得獎勵。