沙場是一個上手比較簡單,但想要精通則比較難的遊戲。以戰鬥作為遊戲核心,英雄的屬性、兵種、技能等因素,還有陣法的多樣性,導致了一千個觀眾眼中有一千個哈姆雷特。當然,探索遊戲的多樣性也能帶給我們更多的樂趣,但同時也導致很多人往往只能看到遊戲的一個片面,為了大家能更快地瞭解遊戲的豐富玩法,在這裡對一些常見的戰鬥方向做一個歸納總結,分多次貼出,供大家參考。
怒氣技流派
一馬平天下
很多玩家在玩沙場的時候都很喜歡把所有的裝備都強化一遍,把所有能給出不錯傷害輸出的將領都招募起來使用。實際上這樣的方式持久戰鬥力是不錯,但是需要投入的時間和資源是很多的,我們試圖在這種“常規”的玩法之外找到一些偷懶的方式,下面介紹一種比較取巧的發展方式。
1.引導:
怒氣技流派的玩家主要是用一個擁有範圍攻擊的怒氣技英雄作為傷害輸出者,其他的英雄都是為了輔助這個輸出英雄而存在,比如說豎琴手,聖女。
2. 怒氣技流派的實用性:
這種流派在時間和資源上的投入都比較少,屬於比較取巧,只需要強化一匹戰馬,3件鎧甲,便可輕鬆通關!可以節省大量的資源用來發展其他內容。
3.流派形成時間:
通關埃及之後,獲得通關獎勵的戰馬以及埃及的最後一個BOSS(豎琴手埃及豔後)便可以開始發展怒氣流。
4.英雄配置:
以5名出陣英雄為例:聖女+豎琴手+豎琴手+豎琴手+怒氣技英雄(範圍攻擊)
推薦範圍怒氣技:貫穿、濺射、橫掃、全面出擊、突襲。
5.使用分析:
5.1 輸出英雄分析:
怒氣技流派,主要用意是犧牲作戰陣型上其他位置的傷害輸出能力,來提高唯一怒氣技英雄的殺傷力。那麼如何提高英雄怒氣技殺傷力便成為這種流派唯一需要考慮的問題了。怒氣技傷害輸出主要關係到以下幾個點:
a. 英雄的武力值
b. 怒氣技科技等級
c. 英雄裝備的戰馬強化等級
d. 英雄釋放技能時的怒氣值(怒氣值越高釋放出來的技能傷害越大)
e. 英雄所率領的兵種等級
在以上5個因素裡,只有一個因素是不固定的,那便是怒氣。其他的幾個因素都是在戰鬥發生前就可以固定下來的。那麼如何提高英雄釋放技能時候所擁有的怒氣?
5.2 怒氣的來源:
第一個方式:英雄在戰鬥中每次發出物理攻擊都會增加自身34點怒氣,英雄被物理攻擊時也會增加34點怒氣。當英雄的怒氣大於等於100時,當到他行動的時候便會自動觸發怒氣技能。
第二個方式:通過其他輔助英雄來給怒氣英雄提供怒氣。聖女有一定概率使怒氣英雄進入振奮狀態(100點怒氣),豎琴手每回合能為怒氣英雄增加34點怒氣。
如果英雄在發動技能之前兵力不滿,則英雄的攻擊力會降低,所以這樣的方式沒法最大限度提高英雄的怒氣技殺傷力。所以第二種方式屬於有保障的。
5.3 如何正確使用輔助英雄
a.怒氣英雄的位置擺放
英雄處於陣型中的位置會導致英雄行動的順序不同。上面的數字表示陣型的構成,從上面來看,陣型上的行動順序是1-9依次發動,也就是說位置越靠前行動順序越早。越靠後行動順序越晚。
怒氣流的使用方式便是把主傷害輸出放置在陣型上的最後一個位置,讓英雄在釋放怒氣技時,能充足的獲得前方輔助英雄提供的怒氣。這一點是關鍵。
b.聖女和豎琴手的擺放
推薦的做法是把聖女放在第一個位置,原因很簡單,因為聖女只會激勵怒氣英雄進入振奮狀態,而不是直接給怒氣將領增加怒氣。也就是說如果怒氣英雄已經進入振奮狀態了。那麼聖女再次激勵怒氣英雄時,就不會額外增加怒氣值。而豎琴手則是真正的給英雄增加怒氣,並無視該英雄當前的怒氣值多寡,每一個豎琴手在一回合內會增加英雄34點怒氣,他們的擺放位置玩家可以自行斟酌,建議防禦高的放在前3位,用於抵擋敵人的更多傷害。
c.陣型的選擇
用怒氣流打法最適合的陣型是T行陣,因為T形陣可以增加部隊的怒氣技殺傷力!而具體攻擊NPC時怎麼使用陣型,則需要玩家自行分析後作出調整。