戰鬥系統

近期編輯: Judyhu ...看更多

 
戰鬥系統
 
戰前佈陣:
所有招募的將領,都必須上陣才能進入戰鬥。且戰鬥後,陣中的將領才會得到經驗。
 
戰鬥特殊屬性說明:
命中與閃避:將領初始命中為100%,將領裝備與技能會增加減少命中。命中減去對方閃避等於實際命中,如果不在命中率內,對方都是顯示閃避,無法對對方造成傷害。
傷害加深:增加傷害的百分比。通過裝備、技能、攻擊距離傷害加深等。
傷害減少:減少受到傷害的百分比。
暴擊傷害:將領有暴擊屬性時,普通攻擊與技能攻擊都有可能出現暴擊產生1。5倍傷害。
 
武器攻擊距離傷害加深:
除開策士武器外,所有武器都會有攻擊距離。當將領攻擊時,如果攻擊的距離為對應武器的距離,傷害將會大大增加。

如:武器攻擊距離為1-2,則代表攻擊攻擊敵人時,如果在1和2的距離內,則傷害會增加。
位置5的將領,攻擊6和7位置的敵人時,攻擊距離分別為1和2,傷害這時會增加。
位置1的將領,攻擊6和7位置的敵人時,攻擊距離分別為5和6,傷害這時不會增加增加,為原始傷害。
 
戰鬥技能的釋放
每個將領,包括敵人將領都必定擁有技能。大部分的將領技能都將各具特色,盡不相同!
其中,被動技能將會根據不同的方式釋放,包括被攻擊時,進入戰鬥時等等。
主動技能會在攻擊時隨機釋放。策士都為主動技能,且百分百釋放!
技能語:某些將領在釋放技能時,還會喊出技能語,每個將領的技能語都將不同,各具特色!

攻略選單
遊戲資料
     新手指南
         日常系統
         日常任務
         地圖勢力
     系統介紹
         商會系統
         驛站系統
         副本系統
         交易系統
     統領三軍
         兵種系統
         將領系統
         君主資料
     聯盟陣營
         佈陣系統
         聯盟系統
     高手進階
         寶石鑲嵌
         套裝說明
         裝備系統
         神器熔煉
     特色玩法
         精英挑戰
         戰鬥系統
         演武競技
         寶物啟動
關聯資料

目前沒有資料連到「戰鬥系統」。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】