將領系統
將領基礎屬性:
性別:某些技能對於性別有特殊作用。
兵種:將領兵種為初始固定,分為步兵、騎兵、弓兵、策士、機械。不同的兵種將領能發揮不同的能力,勝任不同的佈陣位置。
兵種等級:將領兵種等級根據招募的將領不同而有高低之分。可通過兵種升級提高等級。兵種等級額外提升全部戰鬥屬性的百分比。
技能:每個將領固定擁有一個特色技能。技能包括被動加成技能、輔助技能、傷害技能等。
品階:將領分為普通、優秀、精英、神將品階。品階越高,對於將領總體的戰鬥屬性成長越高。
勇武:代表著將領物理攻擊的成長率。
統帥:代表著將領物理防禦的成長率。
策略:代表著將領策略攻擊、策略防禦的成長率。
行軍:代表著將領速度、閃避的成長率。
轉生:將領達到30級、50級、70級、100級時,可以進行轉生,最多轉生4次。
每次轉正將隨機增加勇武、統帥、策略、行軍屬性點一點點數。若對點數分配不滿意,可進行洗點。
戰鬥屬性:
HP:將領生命值,戰鬥時為0時,會死亡無法再進行攻擊和被攻擊。
物理攻擊:影響步兵、騎兵、弓兵、機械的在普通攻擊與物理攻擊技能時的傷害。
物理防禦:減少被物理攻擊時,受到的物理攻擊傷害。
策略攻擊:影響策士與某些關係策略攻擊技能的傷害與增益效果。影響策略攻擊命中。
策略防禦:減少被策略攻擊時,受到的策略攻擊傷害。
速度:影響攻擊時的攻擊速度。
閃避:被攻擊時,閃避攻擊的幾率。與攻擊者命中有關。
暴擊:攻擊時產生1。5倍傷害的幾率。
命中率:普通攻擊時初始為100%。受到裝備、技能命中率影響。
將領的招募與解聘:
將領可在勢力城市中招募,招募需要達到一定的聲望和等級,同時需要消耗對應勢力的招募令。
勢力越往後的將領,隱藏成長率會更高,初始兵種等級也會更高。同品階的將領成長率也會有很大差異!
成功招募新的將領時,新的將領等級為0,轉生次數為0。同個將領的四項成長屬性、初始戰鬥屬性、隱藏成長率、品階、兵種等級等都為固定。
將領可在將領屬性介面解聘,解聘時無任何消耗,但會將將領等級清0,轉生清0。重新招聘需要花費招募令。
解聘時請慎重考慮,若有多餘的將領,暫時不使用又不想解聘,請使用驛站——將領倉庫功能存放將領。