君子資料
君主即為玩家角色,創建角色時提供兩個陣營選擇,君主根據使用不同的武器和屬性加點達到最佳效果。
君主基礎屬性:
兵種:君主兵種為特殊化,初始為步兵。可以裝備任何武器,成為任何兵種。兵種變更後,會改變君主的特性,發揮不同的戰鬥能力和技能特性。
兵種等級:君主兵種等級初始為1級。可通過兵種升級提高等級。兵種等級額外提升全部戰鬥屬性的百分比。
技能:根據君主性格不同,每種性格的君主都擁有3個不同的技能。通過轉換兵種,可發揮不同的技能效果。
品階:品階代表著君主的每級對於戰鬥屬性的總體成長。品階不可改變,君主品階是成長最高。
勇武:代表著君主物理攻擊的成長率。略微增加旗下將領的物理攻擊百分比。
統帥:代表著君主物理防禦的成長率。略微增加旗下將領的物理防禦百分比。
策略:代表著君主策略攻擊、策略防禦的成長率。略微增加旗下將領的策略攻擊、策略防禦百分比。
行軍:代表著君主速度、閃避的成長率。略微增加旗下將領的速度、閃避百分比。
屬性點:君主每提升一級獎勵的可分配屬性點,每級增加3點。可以分配在勇武、統帥、策略、行軍上提高對應的成長率。
君主技能
橫掃千軍:君主為步兵、騎兵時有幾率對單個敵人施展重而有力的一擊。
煉獄無雙:君主為弓兵、機械時有幾率施展3-5次連擊,每次攻擊隨機選擇目標。
山崩地裂:君主為策士時,100%釋放,試用策略攻擊3個敵人。
君主角色屬性:
聲望:通過提升等級獲得、擊敗副本獲得、完成日常任務獲得、擊敗對方陣型敵人獲得。參加活動獲得。限制可招募武將,達到一定量獲得稱號。
榮譽:獲得聲望時獲得,其他方式獲得,可用於升級聯盟科技、將領洗點。