英雄屬性

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要養成強力的英雄,得先要瞭解英雄各個屬性和種族的含義。打開英雄面板,選中某個英雄後,就可以查看該英雄的屬性和種族。
各個屬性的含義:
等級:英雄的等級,等級越高,代表英雄的實力越強,同時也可以穿戴更強力的裝備。
種 族:英雄的種族,《降龍十八掌》中共有人、妖、仙三個種族,不同種族的英雄在升級時的屬性成長是不同的,人族的攻擊成長較高,妖族的防禦成長較高,仙族的攻防能力 比較平均。另外,技能也是限制種族的。
力量:力量影響英雄的攻擊,力量越高,攻擊越高。
敏捷:敏捷影響英雄的行動力,敏捷越高,攻擊間隔越小。
耐力:耐力影響英雄的防禦,耐力越高,防禦越高。
體魄:體魄影響英雄的生命,體魄越高,生命越高。
潛力:潛力影響英雄升級時的屬性增長,潛力越高,英雄每次升級就會增加更多的屬性。
法器:英雄當前所攜帶法器的等級,關於法器會在法器攻略中詳細說明。
戰鬥力:戰鬥力是英雄綜合實力的一個數值評分,以方便玩家更直觀的對比英雄強弱,該功能會在後續版本中實現。
攻擊:影響英雄在戰鬥中造成的傷害,攻擊越高,造成的傷害越高。
防禦:影響英雄受到攻擊時抵消的傷害,防禦越高,受到攻擊就能抵消越高的傷害。
生命:影響英雄可承受的傷害總量,生命越高,就可承受更多的傷害。
命中:影響英雄攻擊時的命中幾率。
閃避:英雄英雄受到攻擊時出現閃避幾率。
暴擊:影響英雄攻擊時出現暴擊的幾率,出現暴擊會造成更高的傷害。
反擊:影響英雄受到攻擊時出現反擊幾率。
破擊:影響英雄攻擊時出現破擊的幾率,出現破擊可以無視對方的防禦。
攻擊間隔:這裡要著重說一下攻擊間隔,攻擊間隔可以理解為英雄每次攻擊的時間間隔,因此,攻擊間隔這個屬性是越小越好的。舉個例子,英雄A的攻擊間隔為500,英雄B的攻擊間隔為1000,那麼英雄A行動兩次,英雄B才可以行動一次。可以看出,攻擊間隔的作用是十分大的。

 
攻略選單
遊戲介紹
     遊戲背景
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高手進階
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     法器系統
     陣法系統
     陣營對抗
     陣營戰
     家族系統
     主將養成
     家族戰
特色玩法
     武魂系統
     玄界系統
     競技系統
     押鏢系統
     天賦系統
     名望系統
     心法系統
     世界BOSS
關聯資料

目前沒有資料連到「英雄屬性」。


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